Feeds:
Artikel
Kommentare

Schneller Leveln ? Teil 3

Die Maßnahmen des Monopolisten zum schnelleren Leveln gehen weiter. Mit 3.2 bekommen wir ein neues BoA-Buch mit dem wir den Twinks den Kaltwetterflug ab 68 lernen lassen können.

Das ist für all jene gut die das Northrend Gelände-Design (das teilweise so gestaltet ist daß man “an sich” fliegen muß) nicht mögen aber geht deutlich zu Lasten der Atmosphäre. Eine Wüste, ein Gebirge sind zu Fuß einfach deutlich bedrohlicher als im Flug. Von oben sehe ich höchstens wie häßlich das Spiel ist während es von unten in den (wenigen) Ecken in denen es gut gestaltet ist dies durch Flora & Fauna durchaus ausgleichen kann.

WoW-Census mag uns einen Grund liefern für dieses schnellere Leveln. Danach sind auch weiterhin weniger als 50% aller Chars auf Stufe 80 und das obwohl das Leveln schon jetzt so viel schneller geht als früher.

Auf den Gedanken daß das am Spielerlebnis liegt daß durch das “Ziehen” deutlich verloren hat und daß das Spiel schon vor Jahren entweder Instanz-Erschwernisse für “Große” wie in DDO oder aber ein Mentor-System wie in EQ2 gebraucht hätte kommen die Mitarbeiter des Einäugigen nicht. Sie sehen nur ihren RTS-”Endcontent” und tun alles um die Chars der Spieler da hin zu puschen.

Was mache ich eigentlich wenn ich 10x Chars auf 80 habe ? Raiden kann ich doch immer nur mit einem Char gehen …

Luna

Vorschau Addon

Im August kommt die nächste BlizzCon bei dem der habgierige Monopolist sogar die Live-Streams verkauft und mit der Messe natürlich auch die Vorstellung des nächsten Addons. Was mag da wohl nur drinnen sein ?

Wenn ich mir anschaue daß ein Starcraft2/Diablo3 nicht einmal mehr einen LAN-Modus enthält dann halte ich es für durchaus vorstellbar daß auch im nächsten WoW-Addon weniger ist als in den Vorangegangenen. Als Zonen mag ich die bekannte Liste aus 2006 mit

Gilneas – 77 to 80
Grim Batol – 78 to 81
Kul Tiras – 79 to 82
Kezan – 81 to 86
Tel Abim – 83 to 85
Zandalar – 84 to 87
Plunder Isle – 86 to 88
The Broken Isles – 87 to 90
The Maelstrom – 89 to 90

gerne glauben was sofort auffällt ist das Fehlen neuer Startgebiete. Darüber hinaus hat “Tom Chilton” letzthin schon mal fabuliert daß nicht jedes Addon eine neue Klasse braucht – ich halte es für vorstellbar daß Maelstrom-Addon weder neue Klasse noch neu Rasse hat. Im worst-case würde das so aussehen:

Keine neuen Rassen
Keine neue Klasse
kein Housing
mehr Panzer U-Boot fahren
20% mehr Polygone
schneller Leveln für den TBC-Bereich
Ausbau des Item-Shops (Goldverkauf durch Blizzard ?)

Dünn, dünner, am Dünnsten fällt mir dazu ein und … na gut das ist sicherlich das Schlimmst-mögliche Szenario. Natürlich ist es vorstellbar daß 2x neue Klassen kommen, Housing, eine neue Grafik Engine und Änderungen die das Spiel wieder mehr in Richtung RPG bewegen.

Ich glaube nur nicht daran.

Luna

Private Shop

Eines der überzeugensten Features die mir beim Betrachten der YouTube Aion Videos aufgefallen ist das ist der “Private Shop”. Anstatt das die Spieler den /allgemein /handel und /lfg zuspammen können sie sich auf ihren Stuhl setzen und entspannt ihre Waren anbieten. Das ist definitiv cool !

Selber anschauen kann ich es mir trotz “beta key” nicht weil die Größe des Spiel-Clients alle meine Schmerzgrenzen bezüglich des “digital download” überschreitet. Warum der “beta-client” diese unsägliche Größe haben muß wenn das Level der Chars und damit die Zonen, Ausrüstung und Zauber begrenzt sind erschließt sich mir nicht. Andererseits sind die 720p Videos die Youtube als “HD” verbreitet derart gut daß man zumindest Menus/Questtexte/Chat lesen kann. Das ist ein echter Vorteil gegenüber früher.

Daß das Spiel trotz sehr intelligenter Innovationen wie “Private Shop” bislang nicht noch mehr Jubelarien auslöst liegt an meinen persönlichen Bedenken wegen der wenigen Klassen und der Fliegerei. Das erstere Problem nehme ich zwischenzeitlich ernster denn je weil ich aktuell in Vanguard sehe wie wichtig die Klassen-Frage für mich ist. Spätestens an der Stelle merkt man dann daß ich aus der RPG-Ecke kommt bei dem der individuelle Charakter das wichtigste Pfand im Spiel ist und mit dem Einheiten-Konzept wie es für ein RTS so typisch ist sehr wenig anfangen kann.

Luna

usk18 für WoW ?

Am letzten Freitag gab es die Jahrestagung der Drogenbeauftragten der Bundesregierung und WoW war da ein sehr deutliches Thema. Auch weil Vertreter des Monopolisten eingeladen waren, sich aber geweigert haben zu erscheinen.

Daß sich der Monopolist nicht beliebt macht wenn er sich der Diskussion verweigert, sollte klar sein insbesondere wenn die Konkurrenz von EA ihren deutschen Pressesprecher ins Rennen geschickt hat und der zumindest Gesprächsbereitschaft signalisiert hat. Aber vermitteln kann man das den Amerikanern sicherlich nicht, ich kann nicht erkennen daß die Jungs an der Stelle Argumenten zugänglich sind.

Nachdem sich selbst der Vertreter vom Spawnpoint Institut für Computerspiele in Erfurt für ein usk16 für WoW ausgesprochen hat, denke ich daß dem Spiel wohl künftig ein usk12 verwehrt bleibt. Aber es kann noch schlimmer kommen. Ursächlich dafür sehe ich das Verhalten des Monopolisten mit dem er doch ganz ordentlich aneckt.

Das Fehlen einer deutschen SchneeSturm Niederlassung mag die letzten Jahre ein Vorteil gewesen sein weil man deutsches Recht weitgehend ignorieren konnte. Es hat aber auch dazu beigetragen daß man sich eben nicht auf deutsche Befindlichkeiten einstellen konnte (wollte). Schafft es der Einäugige nicht sich etwas konzilianter zu geben kann aus einem usk12 auch leicht ein usk18 werden.

Ich selber kann mit einem usk18 für WoW sehr gut leben weil ich mir deutlich weniger Spam erhoffe.

Luna

4 Mio Spieler

John Smedley hat es höchstpersönlich via Twitter bekanntgegeben … das neue f2p von Sony “freerealms” liegt bei 4 Mio Spielern (genauer registrierten Accounts). Da sind wohl einige Sektkorken geknallt denke ich.

Wenn es stimmt daß ca 5% aller registrierten Accounts in einem f2p auch im Item Shop kaufen dann sind das so ca. vergleichbar mit einem MMO das 200.000 monatlich zahlende Abonnenten hat. Das hält sich noch in Grenzen auch wenn so mancher sich über 200.000 Abonnenten herzlich freuen würde.

Nein, viel wichtiger ist doch daß bei den 4 Mio sicherlich einige dabei wären die ohne dieses Angebt wieder beim Monopolisten landen würden. Aber an der Stelle ist der Monopolist eben nicht wettbewerbsfähig – es gibt in WoW keine Möglichkeit sich nur einzuloggen und zu chatten, im AH zu kaufen/verkaufen und wieder off zu geben – es sei denn ich habe ein aktives Abo.

Es gibt außerdem noch einen weiteren Aspekt – das ist der der kritischen Masse. Nichts ist öder in einem MMO wenn ich mich einlogge und mit 20 anderen Spielern alleine auf dem Server bin. Mit diesen 4 Mio Spielern (in USA) hat Sony erstmals seit Jahren wieder mehr Spieler (in USA) als der SchneeSturm.

Jetzt schauen wir einmal was Sony aus dem Verlust seines Monopols (Everquest) gelernt hat und ob die Jungs auch in der Lage sind etwas Content zu liefern.

Luna

Nur konsequent

Irgendwie hatte man es ja verdrängt aber frogster hat nicht nur “Runes of Magic” am Start sondern auch die “Chronicles of Spellborn”. Zu letzerem gibt es jetzt die Info daß das Abomodell ab 2010 umgestellt wird auf Item-Shop.

An der Stelle nenne ich das Verhalten der Berliner nur konsequent. So mancher Spieler habt schon lange kein Vertrauen mehr in die Fähigkeiten der Firmen neuen Content gegen eine Abo-Gebühr zu liefern und mag sein Spiel erst “probe-spielen” bevor er dafür Geld ausgibt. Solange der Item-Shop ein weiches und “faires” System ist bei dem man nicht den Eindruck hat das der Shop-Käufer 3/4 des Contents sehen kann und der Nicht-Käufer mit dem restlichen 1/4 abgespeist wird sehe ich in der Zwischenzeit auch eine Akzeptanz.

Den Weg dahin bereitet haben die ganzen Browser-Spiele und (völlig überraschend) der Monopolist der mit seinen umfangreichen Kauf-Optionen den Kunden 2x das Geld abnimmt. Für alle Variationen gilt – keiner muß kaufen.

Ganz langsam und in Mini-Schritten wird hier das Ende des Abo-Modells eingeläutet. Derjenige der dies am überzeugensten umsetzt wird nach meiner Einschätzung auch derjenige sein der sich in dem abzeichnenden veränderten Markt der Konkurrenz Marktanteile abnehmen kann.

Was es aber immer noch braucht sind hochwertige Spiele weil für schlechte Spiele gibt es keinen Markt mehr – nicht einmal wenn sie kostenlos sind.

Luna

Einmalig

Einer der beiden deutschen Blizzard-MVPs (=most valuable Poster, das sind die Community Manager aus der Fanboi-Ecke die gerne kostenlos für den Monopolisten arbeiten) hat am Dienstag seinen Job hingeschmissen. Das ist weltweit einmalig.

Die Selbstausbeutung für den Monopolisten kennt also Grenzen – da staune ich doch ordentlich. Aber es kommt noch besser – der Gute begründet es auch noch mit einer sehr sehr ordentlichen Kritik an der Geschäftspolitik des Einäugigen. Da staune ich gleich noch einmal :)

Also noch einmal ganz deutlich – die MVPs sind die Jungs aus der Fanboi-Ecke die dafür daß sie sehr deutlich Pro-Blizzard argumentiert haben mit dem Titel und der grünen Schriftfarbe im Forum belohnt worden sind damit sie sich auch gleich optisch gegenüber Kritikern hervorheben.

Ich selber würde die Kritik noch immer als Wattebäuschchen bewerten – aber daß die in der Zwischenzeit stattfindet das halte ich für bemerkenswert. Europa (insbesondere Deutschland) ist dann doch nicht USA und Unsinn der in den USA problemlos akzeptiert wird der bekommt dann doch die Wertung die er auch verdient.

Wenn nur die blinden Wettbewerber endlich einmal aus dem Dornröschenschlaf erwachen würden und dem Einäugigen zeigen würden wo der Barthel den Most holt …

Luna

Dümmer geht immer

Wenn man glaubt der Monopolist kann einen nicht mehr überraschen, dann kommt er her und setzt nochmal einen oben drauf. Jüngster Streich ist der kostenpflichtige Fraktionswechsel. Da fällt mir erst einmal gar nichts ein.

Ich nörgel ja relativ massiv am dualen Fraktionssystem herum eben wegen der vielen Nachteile die es für mich hat. Scheinbar sieht auch der Monopolist die Nachteile aber anstatt sie RPG-mäßig abzuschaffen und dem Spieler über Sprach- oder Rufquest dem Spieler zu ermöglichen mit der anderen Fraktion zu sprechen (noch besser zusammen zu questen und zu raiden) hat man sich wieder für die dümmst-mögliche Lösung entschieden und verkauft sie.

“Halt, Stop !” höre ich so manchen Fanboi rufen das ist doch gar nicht so dumm weil sie damit noch mehr Gold verdienen. Der Einäugige braucht aber nicht noch mehr Kohle, vielmehr muß er Strukturen schaffen um sein Monopol zu sichern. Er muß seinen vielen Millionen Kunden im Spiel halten weil die Größe seiner Kundenbasis weil er nur dann auch weiterhin die halbe Milliarde Gewinn machen kann. Faktisch ist es der Monopolist der den f2p-Spielen und dem Item-Shop den weg bereitet. Weil WoW schon heute ein Spiel mit Abo-Modell und Item-Shop ist und die Spieler daran gewöhnt werden im Item-Shop zu kaufen.

Als nächstes erwarte ich den Gold-Verkauf durch Blizzard selber.

Luna

2 neue Klassen

Im September soll das erste große Game-Update – Kapitel genannt – für “Runes of Magic” kommen, darunter neben einer Elfen Rasse auch 2 weitere Klassen. An der Stelle rufe ich sofort aus “Gott sei Dank !”

RPG bedeutet Rollenspiel und damit auch “zwangsweise” eine gewisse Notwendigkeit sich mit der Klasse die man spielt zu identifizieren. Das geht nun aber gar nicht wenn man mit seiner Klasse unzufrieden ist und sie nur gewählt hat weil das Spiel zu wenige davon angeboten hat. Bei Start sollte ein Spiel nach meiner Meinung mindestens 10 davon aufweisen – und zwar fraktionslos und ohne Spiegelklassen !

Bestes Klassen-Design und beste Vielfalt hat nach meiner Auffassung noch immer das bald 3 Jahre alte Vanguard das leider aufgrund seiner technischen Probleme und der nicht eingehaltenen Zusagen (Loka, Loka, Loka) auch weiterhin am Boden liegt und sich wohl auch nicht mehr erholen wird.

Intelligente Klassen die aus sich heraus Spielspaß garantieren und das Erleben der Welt in die man eintauchen will möglichst umfassend und unterhaltsam darstellen sind ein wichtiger Baustein um die Kunden während des Levelns an ein RPG zu binden. Mit den 2 neuen Klassen gleicht Runes of Magic Defizite aus die es dem Spiel bislang erschweren seine Kunden möglichst umfassend an sich zu binden.

Mal schauen wie gut die beiden neuen Klassen am Ende sind …

Luna

TV Werbung

Derzeit sieht man wieder regelmäßig TV Werbung des Monopolisten im deutschen Fernsehen. Das macht bei einbrechenden Kundenzahlen sicherlich Sinn um neue Kunden zu erschließen.

Andererseits finde ich insbesondere die deutsche Werbung schlecht und frage mich wen sie denn ansprechen soll. Etwa die Mitt-30er die sich bei den gewählten Musikern an ihre Jugend erinnern sollen ? Die Mitt-20er die die Jungs nur aus irgendwelchen historischen Sendungen bei MTV kennen ? Oder gar die Teenies die noch gar nicht geboren waren als die fanta 4 ihren größten Hit hatten ? Aber egal der Monopolist der mit seinem Produkt die Taschen seiner Aktionäre füllt anstatt alle 4 Wochen wieder neuen Content zu liefern hat genug Kohle um sie auch aus dem Fenster zu werfen.

Was die TV Werbung zeigt ist daß man auch weiterhin auf Neu-Kunden setzt anstatt daß man versucht die Ex-Kunden zurückzugewinnen. Veteranen-Programme wie bei anderen Firmen bei denen man diejenigen belohnt die seit 4 Jahren jeden Monat ihre 13,- Euro bezahlen ohne jemals (anders als Luna) eine WoW-Pause gemacht zu haben die sucht man vergebens. Am Ende des Tages ist der strikte Fokus auf Neu-Kunden und die ausgeprägte Ignoranz gegenüber den langjährigen Kunden auch ein Teil der Geschäftspolitik des Einäugigen.

Völlig überraschend muß man bislang dem Monopolisten auch bescheinigen daß diese Rechnung aufgegangen ist.

Luna

PTR impressionen

Mit ziemlichen Gelächter habe ich von außen zugeschaut was dar Monopolist an Unsinn mit seinen Test-Servern macht, das war ja durchaus unterhaltsam bislang.

Die selbstgemachten Probleme die durch die Battle.net Accounts entstehen lassen bei mir die Frage aufkommen wie kompliziert der Einäugige denn den Login gestaltet hat wenn es zu deratig extremen Sondersituationen kommen kann. Zwar drängt sich immer wieder der Verdacht auf die Login-Server sind einfach unterdimensioniert aber bei genauerem Hinsehen kann es daran nicht alleine liegen. Wenn WoW-Accounts problemlos (soweit man beim SchneeSturm von problemlos reden kann) einloggen können und die Battle.Net Account nur Teile der Realm Liste sehen dann hat das doch eher damit zu tun daß erneut Programm Code völlig ungetestet aufgespielt worden ist.

Wenn ich aber aus den Fehlern der vergangenen 4 Jahre nicht gelernt habe und auch weiterhin voller Selbstherrlichkeit und Realitätsverweigerung davon aus gehe, daß der Müll den meine Leute so fabrizieren auch nur halbwegs fehlerfrei sein wird dann habe ich auch verdient daß sich so mancher vor Lachen auf die Schenkel haut wenn er sieht wie übel es auf den PTRs rumpelt. Es ist schließlich nicht so daß schon die ganze Welt sich über die Battle.Net Server einloggt.

Im Gegenteil, Millionen von Chinesen können derzeit gar nicht spielen und damit auch nicht einloggen.

Luna

Claim

In richtigen MMOs gibt es üblicherweise den Befehl /claim und ab und zu sollte man den auch benutzen. Weil Luna aber zuviel WoW gespielt hat vergißt Luna das ab und zu und muß dann daran erinnert werden.

So auch in Vanguard als ein Gildie gestern zu mir meinte “mach mal /claim”. Was sehen meine entzündeten Augen ? Seit Sommer 2007 habe ich da Geschenke nicht abgeholt. Das habe ich dann nachgeholt und habe jetzt Möbel, Tische & Stühle um 4 Häuser damit auszustatten. Jede Menge neue Titel (mein BloodMage läuft jetzt mit dem Titel “the legendary LunaHexe” herum), Tränke die zusätzliche XP geben, Feuerwerk, Pets und und und …

An der Stelle muß man Sony dann auch bescheinigen daß sie sich Mühe geben ihre US-Kunden zufrieden zu stellen. Für die EU-Kunden bleibt es wegen der fehlenden Loka und dem Server-Standort Amsterdam sicherlich auch weiterhin problematisch. Andererseits denke ich daß Sony sich vom EU-Markt sowieso schon lange geistig verabschiedet hat und wenn man darauf verzichtet sich auf die Besonderheiten eines Marktes einzustellen dann darf man sich nicht wundern wenn die Verkaufszahlen schwach bleiben.

Wäre nicht diese Klasse “BloodMage” und eine freundliche Gilde dann hätte Vanguard sicherlich schon das gleiche Schicksal ereilt daß auch ein Warhammer getroffen hat – delete und Ende …

Luna

Abgeschossen

EA hat den Gründer von Mythic abgeschossen und wird die Firma zwangsweise mit Bioware fusionieren. Das hört sich für mich ja nicht so an als wäre EA zufrieden mit Mythic.

Was genau ist bei Warhammer eigentlich schief gegangen ? Nun, zum einen in Europe haben wir GOA als Anbieter und die Franzosen würde ich nicht einmal die Strasse kehren lassen – was ich von denen selber gesehen oder von Dritten gehört habe hat einen sehr lausigen Eindruck hinterlassen.

Aber GOA war es natürlich nicht alleine. Man muss sich auch die Frage stellen ob das 1xKlasse-exklusiv-für-ein-Volk Konzept für ein MMO wirklich geeignet ist und ob Kunstgriffe wie die Spiegel-Klassen wirklich hilfreich sind. RPG leben von der Vielfalt der Klassen und 10 Klassen je Fraktion (dummes Fraktionssystem !) sind einfach nicht wirklich viel.

Nordenwacht bis Stufe 40 anstatt nur bis 10 hätte mich eventuell länger im Spiel gehalten aber andererseits hatte ich ja eine Zeit lang noch PvE Quests. Die waren mir jedoch nicht genug – ich hätte gerne viel viel mehr davon gesehen. Warhammer ist am Ende ein reines PvP Spiel mit zu wenig PvE geblieben. PvP Spiele gibt es aber genug als f2p Grinder.

Content, Content, Content alle 4 Wochen so viel neuen Content daß es wieder für 4 weitere Wochen reicht das hält die Leute im Spiel.

Luna

Patch 3.2 Zeitplan – Teil 2

Ich habe derzeit 2x Wetten laufen wann der 3.2patch live geht. Die Zirki glaubt Mitte September” und ihr ist das 1000g wert und der Asak glaubt “Anfang Oktober” und es geht um 100g.

Patch3.2 ist frisch auf dem PTR angekommen und idR liegt ein Patch dort nur 2 Monate. Muß ich mir jetzt also Sorgen machen ? Nein, ich glaube nicht. Im August ist nämlich BlizzCon und naturgemäß kostet so eine Messe Ressourcen. Darüber hinaus habe ich nicht den Eindruck daß der Patch derzeit schon den üblichen “Qualitätsstand” hat den sie beim aufspielen auf den PTR haben (Luna sagt dazu immer “early-alpha”).

Die Tatsache daß der Patch inhaltlich größer ist als sonst aber qualitativ bislang keinesfalls besser ist läßt mich zweifeln daß es gelingen kann die Wartezeit bis der Patch unfertig auf die live Realms aufgespielt wird zu verkürzen.

Natürlich bin ich mir bewußt daß im September auch Aion an den Start geht und daß die Mitarbeiter des Monopolisten gerne zeitgleich eine Alternative anbieten wollen. Aber ich würde abraten einen unfertigen 3.2patch ins Rennen zu schicken. Im direkten Vergleich erwarte ich sowieso daß Aion eine bessere Grafik und eine bessere Performance bietet.

Wenn die Mitarbeiter des Einäugigen schlau sind vermeiden sie den Vergleich und launchen Patch3.2 im Nov/Dez wenn er halbwegs fertig ist.

Luna

Aion vorbestellt

Wegen der derzeit stattfindenden Aion-”beta” habe ich mich entschieden mir das Spiel vorzubestellen. Das obwohl ich keinerlei Eindrücke aus erste Hand habe nachdem ich mich weigere mich von den Firmen bei “digital Download” veralbern zu lassen und zuzuschauen wie Software unabhängig von der vorhandenen Bandbreite mit ISDN-Geschwindigkeit durch die Leitung tröpfelt. Nein, meine Einschätzung basiert alleine aufgrund der Berichte Dritter auf Youtube & Co.

Was ich da sehe ist ein Spiel das den Eindruck erweckt als sei es “handwerklich solide” gemacht mit einem brauchbaren UI, Instanzierung da wo es Sinn macht und mit einer halbwegs brauchbaren Grafik auch wenn diese weder technisch noch vom Stil her mit einem Vanguard mithalten kann.

Aber ich denke ich werde zumindest die 4 Wochen aus dem Spielstart spielen und dann schauen ob meine Bedenken mit

    der dummen Fliegerei
    dem überbordenen Asia-Stil beim Design
    den 4 (8) Klassen

nicht doch durch andere Faktoren aufgewogen werden. Es verdeutlichen sich die Anzeichen daß das Spiel im September erscheinen wird. Dann mache ich das halt so wie letztes Jahr mit Warhammer und spiele einen Char soweit es geht. Wobei ich auch nach ausführlichem Studium aller Fansites nicht die geringste Ahnung habe welche Klasse es sein wird – mich spricht keine einzige an.

Aber ich habe auch noch Zeit zu entscheiden welche Klasse das geringste Übel ist …

Luna

Kein WotLK in China – Teil 7

Ich hatte auf Neuigkeiten aus China gehofft – leider sind die äußerst dünne und spärlich. Was jetzt auch nicht dafür spricht daß wie geplant “Ende Juni” die chinesischen Server wieder am Laufen sind.

Was in der Zwischenzeit klar ist, daß WoW eine neue Adresse bekommt. Die alte Adresse www.wowchina.com verbleibt offensichtlich im Besitz von the9 und netease betreibt das Spiel künftig unter www.warcraftchina.com. Wäre ich ein misstrauischer Mensch dann würde ich jetzt vermuten daß the9 sich geweigert hat die alte Domain herauszurücken ;)

Auch das temporäre WoW-Foren unter http://wowbbs.163.com betrieben werden kann mein Vertrauen in Netease nicht sonderlich steigern. Hat man sich denn da nicht vorher Gedanken gemacht wie das in der Übergangszeit laufen soll ?

Was hingegen feststeht ist daß die Chinesen weltweit die ersten Kunden sein werden die komplett auf Battle.Net Account umsteigen werden. Die tun das nämlich zwangsweise weil denen nichts anderes mehr angeboten wird. Das wird bestimmt ganz toll wenn sich Millionen von Chinesen gleichzeitig mit ihrem Battle.Net-Account einloggen. Hat das ganz bestimmt keine Auswirkungen auf den Rest der Welt der dann auch über die gleichen Login-Server versucht ins Spiel zu kommen.

netease sucht auch noch jede Menge Leute – auch das ist für mich eher ein Indiz daß die lange noch nicht so weit sind um den Server-Betrieb aufzunehmen.

Luna

Die Seuche PEGI

In England hat die Seuche PEGI den Kampf gegen die BBFC gewonnen. Künftig wird PEGI als einzig anerkanntes Altersklassifizierungssystem auf der Insel gelten. Im Gegensatz zur usk gibt ein bei PEGI nur eine Selbsteinschätzung des Herstellers. Was ich davon halte habe ich bereits im alten Lunahexe.blog deutlich gesagt.

Die seinerzeitigen Erklärungen wie PEGI funktioniert haben die Jungs in der Zwischenzeit entfernt und durch deutlich harmloser formulierte Versionen ersetzt. In der Zwischenzeit ist kaum noch erkennbar daß der Hersteller sich idR seine Alterseinstufung selber vergibt. Nach meiner Einschätzung hat das kaum etwas mit Jugendschutz zu tun sondern ist nur noch eine Empfehlung des Herstellers.

Vor mehr als einem Jahr habe ich mich ja im direkten vergleich pro-usk geäußert. Das hat sich in der Zwischenzeit geändert. Die Umstrukturierung im Sommer letzten Jahres hat der usk nicht sonderlich gut getan. So wie die Sache derzeit ausschaut kann ich auch mit der Seuche PEGI anstatt einer nicht funktionierenden usk leben. Die “Plakettenverkaufs-GmbH usk” lebt jedenfalls davon möglichst viele ihrer usk-Plaketten zu verkaufen – um so mehr Plaketten um so höher ist der Gewinn.

Vom Grunde her kann man auch beide Systeme abschaffen, Jugendschutz können beide nicht gewährleisten.

Luna

Item-Shop

Viele Spieler lehnen den Item-Shop weil sie es als unfair empfinden wenn der Geldbeutel über den Erfolg des eigenen Charakters entscheidet. Das hat auch etwas damit zu tun daß wir in der Vergangenheit oftmals “harte” Item-Shops gesehen haben mit erheblichen Unterschieden für die Kunden.

Diesen Spielen war der Zutritt zum Massenmarkt jedoch verwehrt. Gleichzeitig haben sie diesem Spiel-System einen Image-Schaden zugeführt. Realistischerweise muß man jedoch dem Monopolisten bescheinigen daß er dem “weichen” Shop System (derzeit würde ich da ein “Runes of Magic” durchaus einordnen) den Weg bereitet hat. Auf der einen Seite sinkt das Ansehen des Abo-Modells wenn die Gegenleistung in Form von neuem Content nicht stimmt. Zum Anderen hat das indifferente Verhalten gegenüber den Goldverkäufern denen den Weg geebnet. An der Stelle entscheidet schon jetzt der Geldbeutel über die vorhandenen Möglichkeiten.

Auf der anderen Seit hat der Item-Shop Vorteile bei denen er dem Abo-Modell weit überlegen ist und das ist überraschend der soziale Kitt. Im Abo-Modell gehe ich in meine Pause und “verliere” den Gilden-Chat und die Fliste. Im Item-Shop kann ich nicht nur weiterhin mit meinen Freunden Kontakt halten sondern sogar weiterhin mit ihnen Questen und Leveln.

Was aber weiterhin fehlt sind moderne und westliche Spiele; das Konzept leidet derzeit an seiner asiatischen Herkunft.

Luna

Bye Bye Deleras

DDO bekommt ja in den USA einen Item-Shop – leider einen “harten” mit massiven Unterschieden. Erste Fotos bestätigen schlimmste Befürchtungen.

Nicht nur daß manche Klassen/Rassen wie Mönch oder Drow-Elf nur gegen Gebühr spielbar sind. Die Bilder zeigen auch daß viele Quests nur noch gegen Gebühr spielbar sind – darunter auch “Deleras Tomb” (aber auch Tangleroot, Threnal oder Vault of Night). Deleras ist eine 4teilige Gruppen-Instanz und eine der beliebtesten überhaupt. Das liegt auch an der herausragenden Atmosphäre die hier geschaffen wurde – auch mit einem Gary Gygax als Instanz-Erzähler.

Deleras ist typisch für DDO das beim Erzählen von Geschichten für die kleinen Gruppen seine großen Stärken ausspielen kann. Bekommt man dieses Stärken nur noch gegen extra Gebühr geboten dann verliert man an der Stelle einen Großteil seiner Kunden. Nicht nur die jenigen die grundsätzlich gegen den Item-Shop sind sondern auch diejenigen die zwar für das Shop-Modell sind aber nicht zum Kaufen gezwungen werden wollen.

An der Stelle kopiert Turbine den “harten” Shop aus Asien vom dem jeder sagt daß er in US/EU nicht funktioniert. Die westlichen Kulturen akzeptieren den harten Shop aber nicht und es ist wohl der kulturelle Unterschied der dem Item-Shop bislang den wirtschaftlichen Erfolg versagt hat.

Warum sich Turbine für einen harten Item-Shop entschieden hat erschließt sich mir nicht.

Luna

Status Vanguard

Ab und zu schaue ich noch immer nach was sich so bei Vanguard tut, dem Spiel mit der für mich besten Klasse aller Zeiten (BloodMage). Völlig überraschend habe ich dabei die Tage festgestellt daß mir Sony im Rahmen einer Werbeaktion wieder kostenlosen Zugang zum Spiel gewährt – und nur vergessen hat mich zu informieren. Was ist in letzter Zeit alles so passiert ?

    Derzeit hat das Spiel noch weltweit 3 Server – das ist weniger als DDO hat.
    Der LeadDesigner ist letzthin dahin zurückgekehrt von wo er gekommen ist – zu Everquest.
    Es gab eine Anhebung des Level-Cap von 50 nach 55.

Das mit den Servern ist sicherlich ein Problem weil auch wenn ich unterstelle daß Server & Bandbreite “nichts kosten” so belegen sie doch sicherlich Platz. Ein vernünftiges Wachstum ist unter diesen Umständen nicht mehr möglich und Sony hat letzthin erst einem “Matrix Online” den Todesstoß versetzt.

Wenn der LeadDesigner aus “Sibirien” zurückversetzt wird ist das ebenfalls kein gutes Zeichen für die Zukunft eines MMOs. Wer soll denn den neuen Content entwickeln ?

Die Anhebung auf 55 finde ich ziemlich ungewöhnlich – so ein kleines bisschen sieht das für mich ja aus als wären nicht genug Ressourcen für eine Anhebung nach 60 vorhanden gewesen.

Perspektive und eine gute Zukunft sehen ja irgendwie anders aus. Für diejenigen die sehr gut englisch können rate ich auch weiterhin auf dem Krabbel-Tisch bei Saturn & Co die 9,99 Euro zu investieren und sich eine eigene Meinung zu bilden über das modernste PvE MMO daß es seit Jahren gibt.

Realistischerweise muß man davon ausgehen daß Sony es bald abschaltet :(

Luna

Ältere Artikel »