Wie scheiße …

Ab und zu mal wenn ich Lust und Laune habe, gehe ich der alten Zeiten willen ins AV. Manchmal gibt es ein Zergerac. Und manchmal passiert sowas. Ich gebe ja zu ich habe “unendlich” viel Spielerfahrung mit dieser Klasse - das resultiert in einer ganz eigenen Meinung und auch in einer ganz eigenen Spielweise. Aber grundsätzlich teile ich die Meinung von Drysc daß der Shadow in pvp arg sinnlos geworden ist.

Wegen dem aggro Problem das der Shadow nach meiner Meinung hat (und auch da widersprechen mir viele) gehe ich meist mit meinem Wille-Gear ins AV. Damit mache ich noch rund 250 DPS (soviel habe ich mal auf Level 60 raidbuffed in MC gemacht) aber somit ist wenigstens sicher gestellt daß ich bei Galvangar nicht sofort sterbe. In diesem Fall habe ich mit während des Kampfes umgezogen, nein nicht in mein eSport Set - ich habe gar keines. Ich habe natürlich ein “pve-Damage-Gear”. Ich mache natürlich etwas mehr Schaden als im Wille-gear aber wenn man weiß daß ich das letzte Mal vor ca. 1 Jahr in SSC/TK war (BT/MH/SWP nie gesehen habe), der kann sich vorstellen wie das ausschaut. Und auch im “pve-Damage-Gear” habe ich mehr +wille als Elanà dem derzeit wohl best-geared Shadow auf Aman’Thul.

Die Sache mit dem +wille entspricht einfach meinem persönlichen Stil. Aber selbstverständlich geht es zu Lasten von DPS, Mana & Ausdauer - von der nicht -existierenden Abhärtung ganz zu schweigen.

Wie Scheiße muß man dann spielen (und da mit meine ich die Mitspieler von Allianz UND Horde!) wenn am Ende eines Zergeracs ein Shadow auf Platz4 steht ? Ich bin der festen Überzeugung daß ein Shadow auf der ersten Seite nichts zu suchen hat. Daß LunaHexe in diesem Spiel am Ende auf Platz4 war liegt einfach und alleine daran daß die restlichen 76 Leute nur Scheiße gespielt haben …

Luna

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Stress bei Funcom

Irgendwie entwickelt sich das Durcheinander zum Start von “Age of Conan” so langsam zu richtigem Stress. Ich selber habe das Chaos mit Normal-Version, Pre-Order und early Access sowieso nicht so ganz verstanden, ich fand es arg unübersichtlich.

In diversen Foren liest man jetzt aber Dinge wie folgt:

email von Amazon.de

“auf Anweisung des Herstellers Eidos Interactive darf die Standard-
bzw. Collector’s Edition von ‘Age of Conan’ nicht am 17. Mai beim
Endkunden eintreffen.

Wir werden Ihre Bestellung deshalb …”

Auf Anweisung ? … Wer ist denn so dumm und stresst sich freiwillig mit Amazon ? Die wollten doch nur gemeinsam versenden um Kosten zu sparen - sowas soll verboten sein ?

Ich habe eben dann mal unter amazon.de nach “Age of Conan” gesucht … der Eintrag enthält den Hinweis “Leider gab es auf Seiten des Herstellers Eidos Interactive eine Verzögerung in der Belieferung an Amazon.” Außerdem hat Amazon den Verkaufspreis entfernt. Deutlicher kann man ein “wir wurden vom Verkauf ausgeschlossen und unsere Rechtsabteilung ist mit deren Rechtsabteilung in intensivem Kontakt” kaum ausdrücken :D

Luna

Analyse : Todesritter

Nachdem es jetzt doch ein paar Informationen zum Todesritter gab wollte ich schon einmal bewerten was wir bislang wissen. Klar sollte sein das der Todesritter ein Nahkämpfer ist der ein “Energie-System” mit Runen besitzt. Außerdem hat er mächtige Zauber wie battle-rezz und Gegenzauber.

Im pve gehe ich davon aus, daß er als Tank einem Deff-Krieger weit überlegen ist einfach weil ich das Energie-System als weniger problematisch ansehe. Er muss keine Wut aufbauen um seine Aktionen durchführen zu können. Inwieweit er den Deff-Krieger als Tank dann auch tatsächlich verdrängt bleibt abzuwarten (Stichwort: Crushings), aber 10er Raids brauchen keine 3 Tanks und da gibt es ja auch noch DuDu-Tanks und Tankadins die gerade im 10er Raid sehr wohl eine Daseinsberechtigung haben.

Im pvp erwarte ich daß er wegen seiner “Anti-Caster-Eigenschaften” die Horror-Klasse für alle Stoffies wird. Selbst Klassen wie Jäger dürften design-bedingt extreme Probleme gegen ihn haben (bye bye Vipern Stich). Inwieweit er Probleme mit MS-Kriegern haben wird bleibt abzuwarten, aber auch hier erwarten ich wegen der Vorteile des Energie- gegenüber dem Wut-System daß er zumindest nicht signifikant schwächer ist.

Inwieweit er im Raid als DD andere Klassen verdrängt mag ich derzeit nicht einschätzen. Zumindest Heilung sollte er brauchen aber ob/inwieweit sein CC beispielsweise mit dem des Schurken mithalten kann ist bislang nicht abschätzbar (sind die “Chains of Ice” eher “Roots” oder eher “Shackle” ?) . Falls er auch ein weit ausgebautes CC bekommt kann er sehr wohl Schurken (Off-Krieger sowieso) verdrängen.

Der Todesritter ist von der Struktur her ein Utility-Caster der weder /oom gehen kann noch der MP5 Regel unterliegt. Vom Design her ist er ein Anti-Caster-MeleeDD wie es das Spiel noch nicht gesehen hat.

Alle Annahmen basieren auf der Annahme daß seine DPS leicht schwächer ist als die der Alt-Klassen. Falls seine DPS vergleichbar ist so kann ich derzeit keine Faktoren erkennen die dazu führen sollen daß er nicht völlig overpowered die Reste der miesen Klassenbalance hinweg fegt.

Luna

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WoW-Glider und DMCA

Scheinbar geht die juristische Auseinandersetzung mit dem Anbieter von “WoW-Glider” so langsam in die Endrunde. Es gibt immer wieder Berichte

PCMag
WoW-Insider

über das mögliche Ende des Verfahrens und alles scheint möglich.

Was ich persönlich spannend finde ist die Strategie nicht mit der EULA zu argumentieren, sondern mit dem Argument WoW-Glider verstoße gegen DMCA. Auf der einen Seite ist das die größtmögliche Keule gegen den BoT-Anbieter … auf der anderen Seite ein Indiz dafür daß Blizz seine Prozesse die man unter Bezug auf die EULA führt auch verliert.

Ich halte diese Strategie für sehr riskant, Kriterium auf die Anwendbarkeit von DMCA war doch der Server-Standort und ob der Betreiber US-Recht unterliegt. Was ist mit den EU-Servern ? Die unterliegen EU-Recht auch wenn Blizz das gerne anders hätte. Diese Strategie kann sehr deutlich nach hinten los gegen auch wenn Blizz den Prozeß gegen WoW-Glider gewinnt.

Luna

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Schlampige Talentbäume

Einer der Gründe die dazu geführt haben daß ich mich beim Start von WoW nicht für einen WarLock entschieden habe war (neben dem Seelensteinkonzept) der unsauber definierte Talentbaum. Was soll der Unterschied zwischen Gebrechen und Zerstören denn sein ? Und warum sind Talente die das Pet vom Typ Wichtel betreffen nicht unter Dämonologie wo sie hingehören sondern bei Zerstörung (verbesserter Feuerblitz) ?

Ähnliche Probleme habe ich bei Conan. Wenn ich mir im Planer die Talente anschaue dann frage ich mich was ist der Unterschied zwischen Verderbtheit und Entweihung ? Beim Tempest gibt es als Talentbäume “Blitz” und “Donner”. Sehr schön aber … heißt das nicht daß der Junge ausser Wetterzaubern nichts anderes kann ?

Gut gelöst finde ich es beim WoW-Magier. Da gibt es ein klares Konzept an das man sich gehalten hat.

Luna

Kommt das Ende der 25er Raids ?

Die aktuellen Interviews zum Addon werfen mehr neue fragen auf als daß die beantworten. Zum Beispiel die Aussagen wonach es von jedem 25er Raid auch eine 10er Version geben wird. Naxxramas zu 10 ? *staunen*

Nur zur Erinnerung ein derartiges Konzept gab es schon ganz am Anfang in WoW. Scholo/Strath konnte man in 5er Gruppe wie auch 10er Raid machen. Der freie Wille der Spieler hat dann dazu geführt daß sie die Version gespielt haben die ihnen besser gefallen hat (damals meist der 10er zerg). Warum soll sich jemand die 25er Version “antun” wenn er auch die leichtere 10er spielen kann ? Ah … wegen Items …

Das setzt aber voraus daß die Balance zwischen 10er und 25er Raid stimmt. Ist der 10er zu schwer macht ihn keiner - ist er zu leicht ist es das Ende des 25er Raids. Balance … das ist die Sache die “Tigole” und seine Mannen bislang noch nie hinbekommen haben. Ausgerechnet diesmal soll es also klappen ? *roflcopter*

Luna

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Massenmarkttauglich ?

Ich bekomme zunehmend Zweifel bezüglich der Massenmarkttauglichkeit von AoC. Im FunCom Forum gibt es immer wieder Berichte wonach dieses oder jenes Problem durch diese oder jene technische Massnahme “repariert” worden sei. Das liest sich stellenweise wie im Vanguard Forum.

Was besser ist das ist die Stimmung aber das lag nach meiner Einschätzung bei Vanguard auch in erster Linie daran daß den Testern ein Old-School Spiel versprochen wurde (und nicht gehalten). Diejenigen die jetzt im Funcom-Forum Berichte schreiben sind eher diejenigen die sich schon seit Jahren mit EDV und/oder MMOs beschäftigen und es naturgemäß gewohnt sind Treiber zu updaten oder in der Winblöd Registry per Hand herum zuschreiben.

Massenmarkttauglich heißt aber doch daß es auch auch dem Rechner von “Lieschen Müller” läuft ohne daß diese manuelle Veränderungen vornehmen muss. Das AoC diese Maßgabe erfüllt kann ich derzeit nicht erkennen. Bislang sieht alles nach einem Nischenprodukt aus. Wann haben die EDV-Nasen verstanden daß ein Produkt erst dann erfolgreich sein kann wenn man dafür nicht etliche Semester Informatik studiert habe ? Man muß schließlich auch nicht Friseuse gelernt haben wenn man sich die Haare schneiden lassen will oder Kfz-Mechaniker wenn das Auto eine Inspektion braucht.

Wettbewerb-im-MMO-Markt wo bleibst Du ?

Luna

Freispiel-Quest ist abgeschafft

Die ganze Zeit wurde ja immer kolportiert es würde für den Todesritter eine “Freispiel-Quest” geben die die Klasse aktiviert. Offensichtlich wurde dieses Konzept aufgegeben.

Im Interview erklärt J. Allan Brack daß die einzige Voraussetzung für den Todesritter ein Char auf Level 55 ist. Damit kann man dann einen Todesritter starten der ebenfalls auf Stufe 55 anfängt. Im Interview mit Gamona sagt Tom Chilton außerdem man müsse einen anderen Char dafür löschen … das halte ich für essentiell aber warum fehlt diese Info bei Buffed.de - ist das wirklich schon endgültig entschieden ?

Dass es mit dem neuen Addon eine Flut an Todesrittern geben wird, dazu gab es schon genug Kommentare. Daß die Freispiel-Quest wegfällt ist neu. Bis zu einem gewissen Grade mag das sogar Sinn machen - wenn der Todesritter wirklich in den öpl, bei Tyrs Hand startet dann verbrennt er Ressourcen auf den Classic Servern, sobald er 56 ist und die Scherbenwelt betritt verbrennt er die Ressourcen des Scherbenwelt Servers und wenn er endlich in Northrend ist, dann hat sich dort die Masse schon verteilt.

Aber ohne die Freispiel-Quest ist nun wirklich GAR NICHTS heldenhaftes mehr an den Heldenklassen, außer daß er der erste Nicht-heiler ist der rezzen (Raise Dead), genauer sogar Battle Rezz (das ist das Talent das der Priester in der beta noch hatte und dass dann weg-generft wurde) kann. Ob das mal langt ?

Luna

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Welcome-back WE

Wir haben aktuell in LotRO ein kostenloses “Welcome Back” Wochenende und Luna ist nicht dabei, warum ?

Nun, …. zum Einen kann ich mit der Lizenz nicht so furchtbar viel anfangen. Nach meiner Meinung begrenzt sie die Vielfalt der Klassen (Necromancer, BloodMage, Sorcerer, etc. sind einfach nicht vorstellbar). Zum Anderen habe ich mir im Vergleich zu DDO schwerer getan weil ich das Spiel-Design schlechter fand. In DDO konnte man meist zu 4t in eine, dann KNACKIG schwere, Instanz gehen oder zu 6t relativ entspannt und locker losziehen. In LotRO ging ohne volle 6er Gruppe nichts und teilweise war man stundenlang am Gruppe suchen. Das hat mir den Spaß gehörig verdorben.

In DDO habe ich das “Welcome-back” WE letzthin genutzt und war traurig wie leer das Spiel trotzdem war. Das Spiel das für mich das beste Design von allen MMOs hat so entvölkert zu sehen … da wünscht man sich schon das eine oder andere wäre anders gelaufen.

Für LotRO sehe ich diese deprimierende Zukunft nicht - im Gegenteil das Addon kommt im Herbst mit 2 neuen Klassen (doppelt so viel wie beim Marktführer) und gerüchteweise einem System für “epische Waffen” die dann Erfahrung bekommen können und sich weiterentwickeln wie man selbst. Letzteres wäre ein ganz ganz starkes RP Element … und eventuell das Kriterium das dazu führt daß ich nach LotRO zurückkehre. Mal schauen ;)

Luna

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Schlechte Verkaufszahlen

Die Pre-Order von Age-of-Conan ist im Handel und was sehen meine entzündeten Augen ? So dolle sind die Verkaufszahlen der Pre-Order ja nicht.

Bei Saturn auf Platz 10
Bei GfK nicht in den Top 10

Dabei gibt es zum Verkaufsstart doch normalerweise erstmal die Welle weil die ganzen Bestellungen ausgeliefert werden. Und daran daß die Jungs alle in England bestellt haben kann es auch nicht liegen weil in den uk Charts taucht die Pre-Order auch nicht auf.

Da bin ich schon etwas enttäuscht weil ich hoffe ja noch immer auf etwas Wettbewerb in diesem Markt. Hoffentlich wird das besser sobald die Vollversion in den Charts auftaucht.

Luna

1,9gig AoC.exe

Im Funcom Forum gibt es bei den beta Berichten eine Behauptung wonach der AoC.exe Client 1,9gig im Taskmanager (also mit Daten) groß sein soll.

*staunen* Wenn ich mich recht entsinne soll doch die minimum Config mit 1Gig Ram laufen. Wenn das mit dem übergroßen Client wahr sein sollte, dann habe ich deutliche Zweifel ob in der Releaseversion dann wirklich eine Spielbarkeit mit einem Rechner mit 1gig Ram gegeben ist. Winblöd Anteile gehen schließlich extra.

Wofür um alles in der Welt kann man derart viel Speicher verschwenden ? Und nochmal weil es mir so extrem schwer fällt es zu glauben - eine WoW.exe kostet bei mir eben mal 600mb. Wer jetzt meint die Grafik ist dort viel mieser hat Recht aber es gibt dort kein erkennbares Nachladen von Terraindaten, das würde bedeuten daß in diesem Wert die komplette Map eines ganzen Kontinents enthalten ist. AoC hat “an sich” ein schlankes Nachladesystem mit massiver Instanzierung - also wofür werden die Ressourcen verbrannt ?

Ich bin sehr sehr gespannt wie in der ersten Woche nach Launch von Conan die Stimmung ist …

Luna

Account Ban - Teil 3

Ich habe Antwort aus Paris bekommen. Nicht völlig unerwartet und überraschend ist sie wenig aussagekräftig und geht an sich sogar inhaltlich am Thema (Begründung fehlt, keine Stellungnahme zur fehlerhaften EULA) vorbei. Nicht geschafft haben sie es außerdem meine großzügig bemessene Frist einzuhalten.

Für mich ist weit ärgerlicher als der Ban das Geschäftsgebaren - ich vergleiche mal:

Die Ermittler unseres Hi-Tec CSI-Teams haben die Tatwaffe des Mörders und seine Fingerabdrücke darauf. Außerdem DNA-Spuren an der Leiche und Augenzeugen. Ein klarer und eindeutiger Fall also. Was machen sie ? Sie sagen zum Mörder “Du böser, böser Mörder. Wir wissen daß Du es warst aber wir weigern uns die Beweise dafür vorzulegen“. Da staunt man dann schon.

Ich gebe ja zu ich bin relativ umtriebig wenn es um so Streitfälle geht. Gerne gehe ich in solchen Fälle her und versuche eine 2te Front aufzubauen. Noch lieber ist es mir wenn ich dabei Kosten für die Gegenseite verursachen kann. Wenn man die Leute schon nicht mit Argumenten beeindrucken kann, so gelingt es manchmal doch über die Kosten.

Wegen dem völlig indiskutablen Verhalten der Gegenseite habe ich jetzt erstmal Post nach Darmstadt geschickt. Ob die sich meiner Argumentation anschließen ist abzuwarten, wenn ja habe ich meine 2te Front. Wenn nein … in der Vergangenheit haben die Darmstädter immer mit der “Anwaltsfabrik” aus Irvine korrespondiert. Ich sollte dort in jedem Falle Kosten verursachen :D

Luna

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Preissenkung

Im Rahmen einer “Promo-Aktion” zum ersten Geburtstag hat Codemasters die Preise für das 3 und 6 Monatsabo auf 8,86 Euro pro Monat gesenkt.

Das ist toll - aber ich kaufe schon lange keine langlaufende Abos mehr. Wie das Beispiel mit meinem 2 Tage Ban gezeigt hat sind wird als Kunden jederzeit der Willkür der Firmen ausgeliefert. Bei einem langlaufenden Abo ist der wirtschaftliche Verlust einfach zu groß.

Außerdem bin erwarte ich für ein langlaufendes Abo auch regelmäßigen und umfassenden neuen Content. Das Beispiel des Marktführers aber beweist, daß die Habgier der Firmen so groß ist, daß das nicht einmal gewährleistet ist wenn man 1 Milliarde Euro Umsatz im Jahr macht.

Allerdings muß man auch ganz klar sagen - es gibt derzeit einen leichten Trend die Attraktivität seines Produktes über den Preis zu steigern. Deshalb finde ich die Aktion gut, weiter so Codemasters :D

Luna

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Infos bis Level 13

Nachdem Funcom die NDA für die “paid-beta” bis Level 13 aufgehoben hat, gibt es im AoC Forum so langsam einige Informationen, beispielsweise zur Charakter Generierung. Einhelliger Tenor der freundlich und höflich vorgetragenen Kritik ist daß die “vielen Regler” nicht zu vielen, unterschiedlichen Charakteren führen sondern im besten Fall zu Nuancen des immer gleichen Chars.

Wenige (noch dazu wenig attraktive) Haarschnitte runden das Bild ab. Lizenz-bedingt haben wir in AoC aber keine unterschiedliche Rassen sondern nur verschieden 3 Völker vom Typ “Mensch”. Die optische Vielfalt dürfte also nur über die Ausrüstung erfolgen. Das finde ich schade weil schon DDO hat seinerzeit gezeigt wie viel mehr an Vielfalt möglich ist.

Erschwerend kommt hinzu daß die Werte (ähnlich wie seinerzeit in Vanguard) derzeit noch nicht endgültig gespeichert werden können. Außerdem sollen gerüchteweise die Texturen bislang nur in Lo-Res und nicht in Hi-Res vorliegen.

Für mich ist ein einem RP eines der wichtigsten Entscheidungen am Start wie die Figur aussehen soll. Die freundlichen Berichte im Forum können aber über eines nicht hinweg täuschen, 3 Wochen vor dem Start gibt es hier noch immer eine offene Baustelle. Ist das wirklich ein beta-Zustand oder eventuell nur eine alpha ?

Ich weiß es nicht, aber ich werde weiter abwarten.

Luna

Ein Eingeständnis

Auf WoW-Insider gibt es einen Bericht zu WoW-China. Danach hat der chinesische Anbieter “The9” alle Quest auf der Insel “per Hand” freigeschaltet. Begründet wurde diese Massnahme mit der miesen Performance des Spiels seit dem 2.4patch. Ein Blogger berichtet außerdem von Rollbacks die es gegeben hat.

Wir alle haben uns immer aufgeregt daß nach jedem Patch dieses und jenes nicht mehr ging und jeder Patch mit Folgepatches repariert werden muss. “An sich” sind derartige Effekte nur vorstellbar wenn der interne Code einschließlich aller … wie heißen die Teile …. Standardfunktionen (?) laufend permanent geändert werden und die Addons die diese Standardfunktionen benutzen keine Garantie haben daß nicht Parameter oder Funktionsaufrufe willkürlich geändert werden.

Rollback & manuelles Verändern des Event-Standes um Probleme zu beseitigen sind letzte und dramatische Maßnahmen um eine Situation zu reparieren die anderweitig nicht mehr reparabel ist. Ich halte die Meldung aus China für eines der ganz seltenen Eingeständnisse dafür daß die Qualität der Programmierung deutlich unter den Standards liegen die sonst üblich sind.

Luna

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Ein Hauch von Wettbewerb

Wie die Gamestar meldet wird der Abo-Preis von RO (Ragnarok Online) von 10,90 Euro auf 7 Euro gesenkt.

Was spüre ich da ? Einen Hauch von Wettbewerb. Wenn das eigene Produkt nicht mehr die Kundenmassen erreicht wie es (vielleicht) in der Vergangenheit einmal war, dann ist es in anderen Branchen durchaus üblich die Attraktivität über den Preis zu erhöhen. Die Branche MMO tut sich da bislang sehr schwer damit, lieber bieten sie ihr Produkt nur 10K Kunden an, anstatt den Preis anders zu gestalten.

Ob aus diesem Hauch vielleicht einmal es zartes Lüftchen wird ? Gar eine kräftige Brise ? Bekommen wir irgendwann einmal GMs die unsere Fragen beantworten anstatt sie nur abzuwimmeln ? Werden irgendwann einmal Sanktionen gegen den unerträglichen Spam im /handel ergriffen ? Gibt es gar irgendwann Anbieter die darauf verzichten die Klassenbalance im Wochenrhythmus zu verändern weil sie sich VORHER Gedanken gemacht haben welche Auswirkung eine Entscheidung hat und weil sie demzufolge nüchtern zur Arbeit erschienen sind ?

Ah … ich träume schon wieder :D

Luna

33 Gigabytes

Die Größe des Clients von Age of Conan beträgt angeblich 15 gig - die gesamte Installation schlägt mit 33gig zu Buche. Das ist recht ordentlich, volle 50% größer als Vanguard. Gleichzeitig ist Hyboria DEUTLICH kleiner als Telon.

Da staune ich ja schon. Was um alles in der Welt kann derart viel Platz verschwenden ? Bei Vanguard konnte die meiste Hardware kaum dem Ansprüchen genügen. Brad McQuaid hatte seinerzeit immer damit geprahlt auf seinem System mit 8gig Ram und 2x Graka mit je 512 MB würde es relativ stabil laufen. Braucht man jetzt auch derartige Systeme für Conan ?

Die xbox Version ist damit doch gestorben oder ? Immerhin ist da noch kein einziger Content Patch dabei.

Bestätigt wurde jetzt daß der Preis von 12,99 Euro ein netto Preis ist. Allerdings wird mit einem einheitlichen Mehrwertsteuersatz von 15% gerechnet. Brutto ergibt sich damit ein Monatspreis von 14,94 Euro.

Schaun wir mal ob das Konzept aufgeht …

Luna

Design-Fehler: Keine Instanzen

In Vanguard gab es für “Dungeons” keine Instanzen sondern es waren offene Gebiete in die jeder rein konnte. Für die die es sich nicht vorstellen können eine Erklärung am Beispiel Stratholme:

Den Baron kann ich erst angreifen wenn ich Rammstein gekillt habe, Rammstein braucht aber einen toten Magistrat, der kann ich erst angreifen wenn die Baroness tot war … und so weiter. Jede Gruppe “hangelt” sich also an den Bossen entlang zum Endboss. Faktisch führt das dann dazu daß 5, 10 oder gar 20 Gruppen gleichzeitig in Stratholme sind die sich gegenseitig um die Mobs hauen.

Theoretisch führt das Verfahren zu einer unglaublich hohen Atmosphäre weil es natürlich vorkommt das die Vor-Gruppe vor einem am Boss wiped und man denen dann zeigen kann wie es geht. Man bekommt dankes-whisper wenn man eine fremde Gruppe rezzt die tot am Boden liegt. Man kann sogar solo hinein gehen und drauf hoffen daß man unterwegs eine Gruppe finde die noch nicht (nicht mehr) voll ist und einen mitnimmt.

Die Kehrseite ist Chaos bis zur Unspielbarkeit. Nicht nur daß bei vielen Gruppen die Performance dramatisch in die Knie geht. Auch ist häufig unklar welche Gruppe welchen Trash pullt. Das führt dann schnell dazu daß die DD der eigenen Gruppe den Trash den anderen Gruppe platt macht während der eigene Heiler von den eigenen Mobs fröhlich geschnetzelt wird.

Oder die andere Gruppe wiped in ihrer Trash Gruppe und man sieht sich auf einmal im Kampf mit 2 (oder mehr) Trash-Gruppen was in der Regel auch den Wipe der eigenen Gruppe bedeutet.

So schön die Idee mit den “Instanzenlosen-Instanzen” ist … ich kann dazu nur sagen “entwickelt am Reißbrett, gestorben an der Realität”.

Luna

Der Aufstand

Derzeit liest man in vielen Foren von Protesten gegen die Auswüchse des eSport in WoW. Verantwortlich für den eSport ist Tom “Kalgan” Chilton, der anders als Jeff “Tigole” Kaplan Entwicklererfahrung besitzt. Er wird für den Niedergang von “Ultima Online” mitverantwortlich gemacht. Ähnlich wie in UO ist er für PvP und seit TBC auch für eSport bei Blizz verantwortlich.

Da sind wir aber auch schon beim Problem, eSport und RolePlay (zur Erinnerung das RP in MMORPG steht für RolePlay) sind Antipoden. Bei ersterem geht es um den Spieler und seine Fähigkeiten in einem Spiel, bei letzterem um eine virtuelle Figur die oft keinerlei Gemeinsamkeiten mit ihrem Spieler hat. Beides halte ich aber für kaum vereinbar in einem Spiel.

Warum kommt der Aufstand aber erst jetzt ? Nun die Auguren erzählen die “Open-PvP-Zone” im neuen Addon wäre gar keine sondern in Wirklichkeit eine “Riesen-Arena” bei der die Gegenstände einem Wertungssystem wie in der Arena unterliegen. Wenn das wirklich so kommen sollte dann würde dem eSport eine eigene Zone gewidmet und PvE wie auch PvP Spieler dürfen draußen bleiben.

Damit finde ich die Reaktionen der Spieler erklärlich, können sie denn auch etwas verändern ? Da bin ich dann doch leider ziemlich skeptisch, denn falls es so kommt würde es bedeuten Kalgan hat aus seinen Fehlern nichts gelernt. Damit dürfte er dann auch Argumenten die ihn auf ebendiese hinweisen eher verschlossen gegenüberstehen. Bewirken wird der Aufstand nichts - erklären warum die Spielerzahlen so extrem einbrechen schon …

Luna

Links:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=5974354321&sid=1&pageNo=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=6136454416&sid=1
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=40100&st=20
http://uk.pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft/866456p1.html
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Kalganism
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Kalgan
http://stabilizedeffortscope.blogspot.com/2008/04/introducing-your-final-tier-7-raid-boss.html
http://mirshwow.blogspot.com/2008/04/howitzers-farewell-thread-deleted.html
Im deutschen WoW-Forum verschwinden Anti-eSport Beiträge auf geheimnisvolle Weise in kürzester Zeit …

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Kröten-Schamane sucht Gruppe

Letztes Jahr im Sommer kurz nach der GC-Leipzig gab es ein Gerücht wonach mit dem Add-on eine 2te Klasse einen polymorph Zauber bekommt und zwar soll endlich die Spieler auch die Kröte bekommen.

Wir erinnern uns (oder auch nicht weil es ist lange lange her) der Kröten-Zauber ist von Anfang an im Spiel. Die Schattenpriester in LBRS haben uns damit immer geärgert. Die Kröte ist ein sofort Zauber mit 10sec Wirkdauer, das finde ich im Verhältnis zum Schaf mit 1,5sec Zauberdauer und 45sec Wirkdauer angemessen.

Anders als seinerzeit von mir gehofft (ja auch damals schon war Luna ein Shadow) soll aber nicht der Shadow diesen Zauber bekommen sondern der Elemental-Schami (als 51er Talent). Zusätzlich wird der Zauber generft indem er ebenfalls 1,5sec Zauberdauer bekommt. Das fände ich weniger verständlich weil das Ingi-Huhn ja schon Instant ist und immerhin 15sec Wirkdauer hat und ich von einem 51ter Talent an sich erwarte daß es besser ist als ein Bausatz eines Gnomen :D

Wenn/falls wir wirklich ein 51er Talent “Kröte” sehen dann freue ich mich schon jetzt auf die neuen Suchmeldungen im /handel “Kröten-Schamane sucht Gruppe” …

Luna

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