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Lags, Lags, Lags

Ich kann keinem sagen wie dankbar ich bin daß ich derzeit keinen aktiven WoW-Account habe – ich glaube ich würde wieder Blut kotzen.

Justitia beschreibt es so
Noma wählt diese Worte
Ganze Realmpools melden sich zu Wort
Meldung auf WoW-Szene.de
Auch für Reefa ist es heute Thema

Wenn ich solche Berichte lesen dann logge ich mich voller Freude in LotRO ein um ruckelfrei in Bree spielen zu können. Wobei es nicht nur das miese Spiel-Design sein kann daß die Probleme verursacht. Ich vermute Phasing, Warden, Events und die 180.000 vielen Bugs die das Spiel auszeichnen ebenfalls als mitursächlich. Nicht auszuschließen ist ebenfalls daß der Billiganbieter Telia bei der Kälte in Europa auch 2-3 Probleme mehr hat als sonst.

Andererseits können derzeit gar nicht soooo viele EU-Kunden am Start sein die Probleme verursachen könnten. In der Zwischenzeit sollte jeder mit aktivem Account zwischen 3und 6 Twinks haben. Die Anzahl der EU-Chars auf den gängigen Websites ist jedoch seit langen weitgehend stabil. Was auch weiterhin dafür spricht daß die Menge der besonders wertvollen EU-Account weiter abnimmt.

Ich fürchte einfach daß zum 1. Februar 2010 die Bandbreite für die EU-Kunden erneut “angepasst” worden ist – nach unten wohlgemerkt – und daß die aktuellen Probleme die Auswirkungen sind. Die werden nachlassen sobald das aktuelle Event vorbei ist und wenn es wärmer wird und die Kundenzahlen Wetter bedingt nachlassen dann werden auch die Lags weniger.

Investitionen in Kundenvertrauen und Zuverlässigkeit sind irgendwie nicht mehr gefragt.

Luna

Unbefriedigend

Wenn ich meine Stimmungslage in LotRO derzeit beschreiben müßte dann würde ich das Wort unbefriedigend wählen. Ich beschreibe dann Sachverhalt mal an meinem 60er Hauptmann (nein, ich will auch weiterhin kein DLC-Addon kaufen)

Die Scharmützel finde ich auch weiterhin sehr gut aber ich tue mir schwer. Würde ich zB Buckelstadt-solo wählen müßte ich zwischen 3-5x sterben einkalkulieren – mit repp kosten 500s. Das ist insofern ein Problem weil die Scharmützel selber kein Gold bringen. Ich mache also netto 500s Verlust.

Ruf für die beiden Moria-Zwergen Fraktionen habe ich auf max – nutzen tut er mir nichts. Problem sind die Preise die abgerufen werden. Wenn ich sehe daß die Moria-Reit-Ziege 5g kostet dann fange ich erst einmal an zu lachen – das liegt weit außerhalb meiner Möglichkeiten.

Das liegt daran das mein Tagesgewinn ca 100s beträgt- ursächlich dafür ist häufiges sterben auch beim Questen. Meine Fertigkeiten liegen im Schnitt bei 3/10 und von den legendären habe 1. Bei den offenen Klassenfertigkeiten finde ich die Erklärungen teilweise so schlecht daß ich ohne externe Websites nicht erkennen kann welche Mobs gebraucht werden. Die beiden Stufe 39 Klassenquest habe ich aufgegeben. Die Bücher habe ich alle aber die Seiten wollen einfach nicht droppen. Die Stufe 50 Klassen Quest bringt nur Ausrüstung und ist irgendwann über Scharmützel machbar. Die 58 Klassenquest werde ich nie haben weil der dazugehörige NPC irgendwo in Moria steht und ich den Weg in die betreffende Sub-Zone einfach nicht finde.

Alles in allem halte ich es für einen schweren Fehler daß man vom DDO-Konzept mit der Level-basierenden Zuweisung von Talentpunkten bei LotRO auf das Konzept mit dem Freispielen gewechselt ist – mir hat das DDO-Konzept 1 Mio mal besser gefallen.

Luna

Der Exploit – Teil 2

Die Welle die der Ensidia-Ban ausgelöst hat ist erheblich. Wirklich gut kommt der Monopolist dabei nicht rüber. Kungen behauptet bislang sei jeder Boss verbuggt gewesen und wenn ich überlege mit welche Penetranz Informatiker immer behaupten Fehler in Programmen seien “normal” dann bin ich geneigt ihm das zu glauben.

Viel spannender finde ich selber die Frage “warum nur im 25er ?” Im 10er gab es den Bug nicht – der wurde da doch nicht entfernt und die besoffenen Entwickler haben es vergessen im 25er ebenfalls zu reparieren ?

Völlig unklar ist mir das Gerücht bei dem Kampf sei ein GM dabei gewesen – warum hat der nicht eingegriffen ? In so einem Fall ist der GM doch wie ein Schiedsrichter im Fußball zu sehen. Wenn er sagt der Ball war im Tor dann war er im Tor. Tatsachenentscheidung nennt man das. Ich kann hinterher weder das Spielergebnis ändern noch dem Verein eine Sperre reindrücken – das geht so gar nicht.

Am besten in der ganzen Diskussion gefällt mir Muqq der den seinerzeitigen Hass-Post von Tigole an SOE mit seinem “Fix the Emperor encounter” “plagiiert” hat. Das zeigt sehr schön wie sehr Blizzard die Rolle von SOE übernommen hat. In Deutschland eher unbekannt (auch wegen der fehlenden Relevanz von SOE) aber sobald man US-Foren liest findet man “täglich” HASS-Beiträge gegen SOE – auch noch 5 Jahre nach Fall des SOE-Monopols. Das Monopol schadet dem Markt – die Willkür-Entscheidung gegen Ensidia zeigt das sehr sehr deutlich.

Das einzig unterhaltsame dabei sind grenzdebile WoW-Fanbois die im SchneeSturm-eigenen Forum auch weiterhin “in Treue fest” alles toll finden was der Monopolist so an Unsinn verzapft.

Luna

Bye bye, AH

Mit der Verknüpfung von Armory und AH geht WoW einen weiteren Schritt weg vom RPG hin in Richtung “baby-Shooter”. Künftig kann somit jeder “website-bot” den An-/Verkauf durchführen und es ist weder ein Charakter noch ein Spieler von Nöten. Bestimmt kann man dann auch im Verhaltensprofil sehen war was wann ge- oder verkauft hat. Schöne neue Welt !

Spätestens an der Stelle ist klar warum die Änderung der Battle.net Accounts auf US-Recht Delaware-Recht so zwingend nötig war. Es geht um das Aushebeln jedmöglicher Persönlichkeitsrechte in bester Scientology Manier. Schritt für Schritt werden Fakten geschaffen bis man irgendwann den Endsieg das Endziel in Form des rechtslosen Spielers geschaffen hat.

Das Konzept kann durchaus aufgehen obwohl das Spiel wohl auch im 3ten Addon wieder ein usk12 bekommen wird. Das liegt nach meiner Einschätzung aber an einer zahnlosen USK die keinerlei Prüfung mehr vornimmt sondern nur noch ihre Aufkleber verkauft und an einer Politik die einfach keine Lust hat das Geschäftsgebahren der Wirtschaft zu kontrollieren.

Was kann da noch alles kommen ? Ankauf von Leder, Erzen oder Blumen via Arsenal ? Am besten mit einer Seriennummer versehen damit man auch erkennen kann wer die Sachen hinterher gekauft und wie verwendet hat.

An der Stelle verabschiede ich mich schon einmal vom WoW-AH und winke ihm aus der Ferne einen Abschiedsgruß zu.

Luna

Unkomfortabel – Teil 2

Bei der Frage was denn so besonders unkomfortabel an den LotRO UI-Elementen ist kann ich sagen “nichts”. LotRO ist genauso komfortabel oder unkomfortabel wie viele andere Software auch. Das Problem dabei ist – wir haben einen Monopolisten der es schon vor 5 Jahren besser gemacht hat. Und dann gilt das was schon seit Menschengedenken gilt:

Das Bessere ist den Guten Feind.

Dann nutzt es mir nichts wenn ich ein “gutes UI” gebaut habe – besser machen oder zumindest nicht schlechter machen als die Konkurrenz ist dann angesagt. Damit tun sich aber viele Informatiker schwer.

Die Meisten haben sich jahrzehntelang nur darauf konzentriert den Müll den sie so produzieren möglichst geschickt zu verramschen. Das Feedback der Kunden war egal weil der Dreck war ja verkauft und nur wenn die Beschwerden zu derbe wurden hat man diesen oder jenen Fehler nachgepatcht.

Im Falle von LotRO hat der schlechtere Komfort im Vergleich zu WoW dazu geführt daß die interessierten Kunden zumindest zunächst zu WoW zurückkehren werden. Gewogen und für zu leicht befunden könnte man sagen.

Dabei ist LotRO nicht einmal inhaltlich unterlegen. Viele Inhalte wurden sehr wohl als gut befunden. Es ist hier tatsächlich am einfachsten überhaupt gescheitert – an der Schnittstelle zwischen Mensch und Computer – den Bedienelementen.

Gut ist nicht gut genug wenn es ein anderer schon besser gemacht hat.

Luna

Der Exploit

Arthas ist tot – einen Tag nachdem der Patch live gegangen ist. Damit das überhaupt so schnellmöglich ist muß man als Raid-Gilde auf dem PTR testen testen testen. Naturgemäß benutzt man dann auch die Taktik die man auf dem PTR getestet hat. Unverständlich ist mir deshalb daß es einen “Skandal” gibt – angeblich hat Ensidia einen “Exploit” ausgenutzt. Es gab 3 Tage Ban und viel Geschrei in den Foren.

Wenn ein Raid wochenlang auf dem PTR eine bestimmt Spielweise testet gehe ich an sich davon aus daß sie in jedem Falle “legal” ist. Weil man annehmen muß daß die besoffenen Entwickler dieser oder jenen Strategie sonst einen Riegel vorgeschoben hätten. Oder zumindest deutlich gesagt hätten “Exploit – das soll so nicht funktionieren”. Woher soll ich als Spieler denn wissen daß dieses oder jenes “Feature” von den Entwicklern gar nicht gewollt ist ? Muß eine Raid-Gilde eigentlich auch Hellseher beschäftigen um zu erahnen was sich irgendwelche Pappnasen meinen wenn sie sich ein Encounter ausdenken ?

Oder kann man als Kunde nicht erwarten daß ein Unternehmen daß mit einem Produkt eine 1/2 Milliarde US$ Gewinn erwirtschaftet dieses vorher auch einmal 10min testen ? Und wenn die Habgier so groß ist daß man die zahlenden Kunden als beta alpha Tester mißbraucht kann man dann nicht erwarten daß man sich zumindest 1x anschaut was da so getestet wird ?

Ich habe mehr als nur Verständnis dafür daß ein guter Teil dieses Raid beabsichtigt mit WoW aufzuhören – ich selber würde mir auch extrem verarscht vorkommen wenn mir so etwas passieren würde.

Luna

Sie pfuschen wieder

Ich habe die Tage schon einmal gelacht als ich von den Änderungen bei der Abhärtung gehört habe. Jetzt setzen die Mitarbeiter es Einäugigen noch einen oben drauf und reduzieren die Heilleistung im PvP und eSport.

Anstatt daß sie ihr Spiel mit Inhalten füllen spielen sie permanent an der Spiel-Mechanik herum. Was war noch einmal die ursprüngliche Intentsion der Änderungen ? Ah ja – sie wollten sicher stellen daß kein Spieler ohne Abhärtung die BGs betritt. Ich habe so meine Zweifel ob es funktioniert. Die jenigen die so wie ich einfach aufgehört habe extra eSport-Ausrüstung zu sammeln haben doch gar keine Motivation daran etwas zu ändern. Erst wenn es wieder Waffen gegen BG-Ehre (und ohne Arena-Punkte oder Arena-Wertung) so wie einst in TBC gegeben hätte hätte ich wohl wieder angefangen.

Die BGs scheitern (zumindest auf Allianz-Seite) nicht an Abhärtung sondern an dem fehlenden Team-Play und Klassenverständnis. Ob ich persönlich dann eine 1000er Abhärtung habe oder eine von null ist schlichtweg egal.

Die grundsätzliche Frage ist – warum geben sie nicht auf die Spieler zu schikanieren ? Daß die “Spieler-Steuerung” dauerhaft eher nicht oder nur einen kleinen Teil der Kunden funktioniert sollte sich doch herum gesprochen haben.

Das Herumpfuschen am Spiel hilft dem Monopolisten nicht – er kann es sich nur erlauben weil es mangels Wettbewerb keine Konkurrenz gibt die davon profitieren könnte.

Luna

GOA – rofl

Ich habe mich die Tage dafür entschieden den “neuen” Warhammer Streaming Client auszuprobieren. Als zusätzliches Erschwernis sollte es die OS X Version sein. Um es gleich vornweg zu sagen – der Teil der Dienstleistung der vom Mythic kommt läuft fehlerfrei. Die .app lädt ein ca. 1,4GB großes .dmg mit dem Streaming Client. Gelöst wurde es programmtechnisch mit Cider.

Weiter als bis zum Login-Screen bin ich aber nicht gekommen weil – ob ich 3x unterschiedliche Trails-Account angelegt habe – es mir nicht möglich war zum Patchen einzuloggen. Angeblich wegen falschem Passwort. Ich habe dann abgebrochen weil die GOA-Website bei mir extremem Brechreiz auslöst. Das fängt schon damit an daß die Trash-Flash Seite aus 60% CPU-Auslastung kommt. 60% !?!

Also zum Vergleich – die US-Mythic-Flash Seite liegt bei stabilen 4%. Photoshop kommt wenn sonst nichts weiter läuft und bei “normaler” Bildgröße auf ca 15%. HD-Videos kommen auf 20% (mit .h264 nicht mit .mpeg2 !) Was um alles in der Welt haben die Franzosen verbockt daß ihre Website auf 60% CPU-Auslastung kommt ?

Abgesehen davon daß die Flash-Elemente voller Fehler sind. So war es nicht möglich ein halbwegs schlüssiges Geburtsdatum einzugeben weil das entsprechende Element das Scrollen nicht erkannt hat. Insgesamt produzierte FireFox mehr Fehler als Safari – mit dem konnte ich immerhin einen Account anlegen.

Solange EA/Mythic mit den Franzosen zusammenarbeiten können die sich abstrampeln wie sie mögen und werden auf keinen grünen Zweig kommen. Die GOA Seite ist schlimmer als die alte SOE-Station Seite und selbst Sony ist in der Zwischenzeit zurückgerudert und hat Flash deutlich reduziert.

Solange die Konkurrenz nicht einmal eine lauffähige Website hinbekommt kann sich der SchneeSturm aber ganz entspannt zurücklehnen und glauben er sei imba – dabei ist er nur der Einäugige unter den Blinden.

Luna

Unkomfortabel

Ich habe 2x Leute von meiner WoW F-Liste dazu gebracht die 14 Tage-Test Version von LotRO an zu spielen. Müßte ich mich dafür entscheiden welcher ihrer Eindrücke der wichtigste ist dann denke ich es ist “unkomfortabel”. Denn mit etwas überlegen stimme ich zu. Was noch nicht an LotRO selber liegt sondern an fast jeder Software die ich in den letzten 10 Jahren gesehen habe.

Software ist selten intuitiv und selbsterklärend – sollte sie aber sein. Software sollte sich den Menschen und ihren unterschiedlichen Bedürfnissen anpassen. Sie muss frei konfigurierbar sein und das ohne “Klimmzüge”. Im besten Fall kann sie meine tote Omi benutzen. Das bekommen aber sehr viele nicht einmal ansatzweise hin.

Der Erfolg eines WoW ist auch darauf zurückzuführen daß die Jungs 2005 ein gutes UI hatten und dem Spiel eine .lua Schnittstelle spendiert haben. So bekamen Addon-Programmierer die Chance Dinge besser zu machen und die besten Ideen hat der Monopolist von denen wieder geklaut.

LotRO hingegen kennt keine .lua und damit auch nicht den Wettbewerb zwischen Anbieter und Addon-Programmierer. Turbine macht einen sehr guten Job aber naturgemäß können sie nicht alles leisten. Wenn ich aufgrund der Entwicklungen in LotRO in der Zwischenzeit sage “LotRO ist besser als WoW” dann bezieht sich das auf das Gesammtpaket und nicht auf jede Einzellösung.

Selbsterklärend und intuitiv benutzbar – so könnte ein WoW-Killer ausehen.

Luna

Ich bin Blutmagier

Einer der Nachteile bei SF-RPG den ich sehe ist die im Vergleich zu Fantasy-RPG schwächere Identifikationskraft der Klassen. Wissenschaftler, Ingenieur oder Techniker können mit der Strahlkraft von Blutmagier, Schattenpriester oder Barde kaum konkurrieren. Insbesondere dann nicht wenn ich schon im RL einen solchen Beruf ausübe. Mit Blutmagier wird das wohl eher kaum passieren so das immer klar ist daß wenn jemand sagt “ich bin Blutmagier” daß es sich auf seine virtuelle Figur bezieht.

Aber auch bei Fantasy-RPGs gibt es Unterschiede. Ein LotRO-Hauptmann kommt nur wegen der Begrifflichkeit nicht an einen WoW-Paladin heran – egal wie ähnlich sich die Klassen sind. Habe ich eine starke Identifikation des Spielers mit seiner Klasse ist automatisch auch seine Kundenbindung an das jeweilige Spiel stärker – ungeachtet wie stark das Spiel an sich ist. Vanguard war so ein schwaches Spiel mit sehr guten Klassen.

Ich würde einem MMO-Anbieter nicht nur zu “klaren” Klassen raten sondern auch im Vorfeld des Spieles sauber kommunizieren um was für eine Klasse es sich handelt. Um so “verwaschener” die einzelne Klasse ist um so schwerer wird das natürlich.

Aber Aussagen wie “Tank mit Pet”, “AE-Tank”, “Tank mit Buffs”, oder “Tank mit leichten Heilerfähigkeiten” helfen schnell sich eine grobe Vorstellung von einer Klasse zu machen. Ob mir die Spielmechanik dieses oder jenes Tanks gefällt oder ob ich hinterher auf einen anderen Tank wechseln möchte ist dann immer noch etwas anderes.

In einem “ordentlichen” MMORPG gibt es ja wohl genug Tank-Klassen aus denen ich wählen kann …

Luna

Keine Ahnung

“Keine Ahnung vom Markt und davon viel” denke ich manchmal über die Musikindustrie MMO-Branche – insbesondere wenn ich Aussagen wie die von Jack Emmert lese. Die deckt sich in hohem Masse mit dem was man einst über EQ1 gesagt hat. Und dann kam einer der es besser gemacht hat als Sony und das Monopol war weg.

Das Bessere ist des Guten Feind

Leider scheitert der Versuch der Konkurrenz da meist schon im Ansatz. Auch ein STO macht da keine Ausnahme. Wo ist denn LCARS auf meiner STO Oberfläche ? Wenn ich Trekkies ansprechen will dann geht doch IMHO an LCARS kein Weg vorbei. Wenn ich ein schlechtes Konzept habe dann darf ich mich auch nicht wundern daß mein Spiel floppt.

In den meisten anderen Fällen ist die Konkurrenz doch nicht daran gescheitert daß zu viele Fehler gemacht worden sind:

In DDO hat vielen die frei begehbare Welt gefehlt
Vanguard lief grottenschlecht und hatte keine DE Loka
In Warhammer war schon der EU-Betreiber das Problem – und etwas mehr PvE hätte dem Spiel auch nicht geschadet.
Nur LotRO hat sich qualitativ weiter entwickelt und ist heute deutlich besser als WoW. Besser heißt aber nicht unbedingt Massenmarkttauglich. Wer will in einem Fantasy RPG schon Hauptmann sein ? Oder Kundige ?

WoW muss in der ziwschenzeit 20 Mio, 30 Mio oder gar 40 Mio Ex-Kunden haben. Alleine dieser Markt ist groß genug im WoW mit Leichtigkeit zu übertrumpfen. Aber das kostet Geld und “richtige” Konzepte und nicht nur welche die so unausgegoren sind wie die der Marktteilnehmer am MMO Markt.

Die Aussage von Herrn Emmert ist eine Aussage des Versagens – seines persönlichen Versagens.

Luna

Wetterspitze solo

Ich habe die Tage nicht schlecht gestaunt als ich für B1 B2 K5 (Band 1 Buch 2 Kapitel 5 der Epic Quest – für die die kein LotRO spielen ^^) die Option “solo” angeboten bekommen habe. Wetterspitze solo ? Geil !

In den “Einsamen Landen” war für viele 2007 Schluss weil die Zone graphisch und athmosphärisch genial aber leider hammerschwer war. Fast jede Quest war damals eine Gruppen Quest mit Wipe-Garantie. Die meisten von damals fanden das eher unlustig und haben mit /gamequit reagiert. Die Wetterspitze war damals eine der Instanzen die ich gemacht habe als die schon grau war. Jetzt kann ich sie aktuell machen und das geniessen was für mich bei einem RPG immer wichtig war – die Geschichte geniessen.

RPG das war einst das Erzählen von Geschichten mit einem eigenen virtuellen Charakter. Ausrüstung war wichtig aber nicht dominant. Die “Stärke” eines Charakter kam aus seinen Zaubern, Talenten und Volkseigenschaften. Und der Weg war das Ziel.

WoW hat da einiges kaputt gemacht. Wobei ich die Schuld nicht alleine den Mitarbeitern des Schneesturms geben will. Schon Sony vorher war aufm falschen Dampfer. Der Einäugige ist diesen Weg nur konsequent blind weiter getaumelt. Ich glaube noch immer nich daß die Jungs da wissen was sie tun.

Ist mir aber egal – derzeit geniesse ich die “Einsamen Lande”

Luna

Nerf, nerf, nerf

In der Zwischenzeit sind die patchnotes für den 3.3.2patch bekannt und wenn man sich anschaut was da drinnen ist muß man sagen “weitgehend nerfs” – zu meiner Überraschung für die alten hero Instanzen.

Zur Erinnerung die waren einst für Item-Level 187-200 gedacht. In den Non-hero war meist bei item-level 187 Schluss und in blau konnte man daran denken seine ersten Marken zu sammeln und ab und zu dropt in auch in einer hero brauchbares lila – mit Item Level 200. Für diese Instanzen braucht die Gruppe zwischen 3000 und 5000 DPS – insgesamt für die ganze Gruppe. Das hat heutzutage so mancher DDler in T9 ganz alleine. Von den T9/T10-Tanks mit ihren 2K DPS ganz zu schweigen.

Also von wirklich “Nerfs brauchen” kann einfach keine Rede sein. Solange die gesamt DPS stimmt kann jede Gruppe diese Instanzen bewältigen. Vielleicht nicht in 8min. Aber in der Zeit für die die Instanz ursprünglich gedacht war.

Also wenn ich heute in komplett grün auf 80 ankomme (und in so eine hero rein darf) dann muß ich 9-10x hero gehen um mein erstes T9 Teil zu bekommen. 3x hero am Tag halte ich für machbar. Es dauert also ca 3 Tage. Ohne irgendwelche Raid-weekly, AK25, etc.

Warum man es für nötig hält das weiter zu nerfen erschließt sich mir einfach nicht.

Luna

Endlich 60

MIt meinem LotRO-Paladin bin ich endlich 60 geworden. Das ist für mich derzeit “Level-Cap” nachdem ich das DLC-Addon nicht gekauft habe. Damit habe ich 2,5 Jahre nach dem Spielstart das erste mal den Zustand erreicht wo ich nicht weiter leveln kann. Das ist ordentlich lange – und ich hätte niemals gedacht daß es dazu kommt.

Anders als in WoW oder auch DDO hatte ich doch eine Zeitlang massive Vorbehalte zu LotRO. Für wirklich massenmarkt-tauglich halte ich es bis heute nicht. Allerdings muß ich LotRO bescheinigen das geschafft zu haben was ein WoW nicht geschafft hat – es halt sich qualitativ weiter entwickelt. Es gibt nicht nur Ruf, Housing oder Levelbare Waffen sondern in der Zwischenzeit auch eine hohe Bandbreite an Level-Möglichkeiten. Ich kann solo-questen, in einer Gruppe Questen, es gibt solo Instanzen und es gibt Scharmützel. Mein Paladin ist in einem Scharmützel 60 geworden und es ist völlig ungewohnt auch in LotRO auf einmal diesen leeren XP-Balken zu sehen.

Ich hoffe weiterhin auf ein “richtiges Addon” anstatt einem DLC, mit weiteren guten (bösen) neuen Klassen und 10 neuen Stufen anstatt nur 5. Dann kaufe ich auch wieder. Vielleicht sogar wieder eine CE. Bis dahin werde ich wohl den Hüter und den Runi leveln und andere Wege des Levelns ausprobieren – jetzt wo sie möglich sind.

Der Weg ist das Ziel – ich will schöne Geschichten erleben … was scheren mich Raid oder Endgame :)

Luna

Stasi-WoW – Teil 2

Die Änderungen beim Monopolisten schlagen immer noch hohe Wellen. Selbst Heise.de war es eine Meldung wert und der Beitrag im offiziellen Forum kommt auf über 170 Seiten. Bei mir war es der Beitrag mit den meisten Kommentaren überhaupt. Mit etwas Wartezeit um die Werbeeinnahmen nicht zu gefährden traut sich sogar gamona zu einer Umfrage zu dem Thema.

Der Monopolist hingegen hält sich zu dem Thema auch weiterhin schön bedeckt und wird es wohl einmal mehr aussitzen. Damit tun die Jungs sich aber keinen Gefallen sondern bestätigen eher den miesen Eindruck den so mancher vom Geschäftsgebahren hat.

Dabei wäre es so einfach gewesen die ganze Diskussion zu unterbinden – einfach eine opt-in für diejenigen die das “feature” wollen und es wäre gar nichts passiert. Das Monopol verzerrt aber beim SchneeSturm den Blick für die Realitäten. Selbstherrlich wie arabischer Sultan hat er mit seiner Delaware-Corp Tochter eine Rechtslage geschaffen die EU-Recht gezielt aushebelt. Als nächstes erwarte ich auch den gezielten Verkauf der Kundendaten um die Gewinne weiter zu optimieren. Schon im Launcher gibt es seit einiger Zeit regelmäßige Anzeigen für die sicherlich auch gutes Geld fließt.

Der Markt braucht dringend mehr Wettbewerb um die schlimmsten Auswüchse durch einen Monopolisten zu verhindert.

Luna

KoS, KoS, KoS

Am Flussufer des Nimrodel wurde mein LotRO-Paladin die Tage von seinen Verbündeten beschossen. “UI” dachte ich … ein Hauch von KoS (Kill-on-sight)

Ich habe zwar mit dem Fraktions-System von WoW meine MMO-Erfahrungen begonnen fand es aber einem KoS deutlich unterlegen sobald ich KoS kennengelernt hatte. So mancher mag das mit dem Ruf nicht mehr hören – ich selber hätte liebend gerne zum WoW-Start Ruf in OG erquestet wenn es dafür zum Ausgleich dann die Möglichkeit gegeben hätte in OG bei den Händlern einkaufen zu gehen oder zusammen mit der Horde in die Instanzen zu gehen. Es ist nach meiner Einschätzung das dynmischere Konzept bei dem man so manchen “Nebenkriegschauplatz” benutzen kann um für die Hard-Core Spieler Nischen-Content zu schaffen (wenn sie es denn mögen) der aber dem Spiel nicht schadet wenn nach einem Addon das Gebiet leer ist und die Fraktion XYZ mit einem Twink halt nicht erspielt wird.

LotRO war ohne Ruf Konzept gestartet was ich für einen schweren Fehler hielt. In der Zwischenzeit aber hat es ein sorgfältig gestaltetes System. Die Art der Gestaltung trägt dazu bei daß ich LotRO als deutlich dynamischer empfinde als WoW.

Ich gebe ehrlich zu ich habe die Hoffnung auf “böse” Völker in LotRO die über KoS eingebunden werden noch nicht ganz aufgeben.

Luna

Einzelhandel Januar

Wann immer ich in der Stadt bin und etwas Zeit über habe dann nutze ich die Gelegenheit um mir beim Einzelhandel eine eigenes Bild in Sachen MMO zu machen. Das Bild das der Einzelhandel abgibt weicht weilweise doch deutlich vom Onlinehandel ab.

WoW – die Verkaufsflächen wurden weitgehend halbiert. In den Fällen wo Werbeelemente festverbaut worden sind werden “sonstige” Gegenstände der Software beigemengt – WoW-TradingKarten-Spiel oder WoW-Literatur zB.

LotRO – die GameCards gibt es nicht mehr. Es gab die Tage schon Berichte über wirtschaftliche Probleme bei Codemasters – das würde ich an der Stelle dann wohl bestätigen. Genereller Tenor war “haben wir schon lange nicht mehr hereinbekommen und wir wissen auch nicht ob da noch einmal etwas kommt”. Am Ende habe ich in einem Laden bei dem ich aufgrund Lage & Größe sowieso Zweifel zu seinen Verkaufszahlen habe noch eine GameCard bekommen – die Letzte die er hatte.

Warhammer – GOA/EA verramschen das Spiel derzeit massiv für 9,99 Euro. GameCards sind problemlos zu haben. Wer es bislang noch nicht gemacht kann und schon immer mit Warhammer geliebäugelt hat – für den könnte jetzt die Zeit zum Zuschlagen kommen.

Age of Conan – die billig-Version für 6,99 Euro ist ausverkauft. Ob die Stückzahl nur begrenzt war oder ob es es an der hohen Nachfrage lag weiß ich nicht. Auf alle Fälle werde ich wohl noch etwas warten müssen bis ich es mir testweise einmal anschauen kann.

Für mich ist endschieden daß ich die kommenden 2 Monate erst einmal wieder LotRO spielen werde – ursächlich (bei allen Bedenken gegenüber dem Spiel & den Klassen) war das starke Scharmützel-Konzept.

Luna

Entwicklungszeit

Es gibt derzeit wieder Gerüchte um ein “Elder Scrolls MMO” an dem angeblich seit 2007 gearbeitet wird und eventuell 2011 fertig sein könnte. Das wäre ein Entwicklungszeit von 4 Jahren und das finde ich zu lange.

Zum Einen fürchte ich daß “mal wieder” ein Teil der Zeit für die Eigenentwicklung einer Engine drauf gegangen ist und davon habe ich in letzter Zeit einfach zu viele gesehen die die Erwartungen nicht erfüllen konnten und schlechte Ergebnisse geliefert haben.

4 Jahre heißt aber auch daß die Entwickler wohl schon einen großen Teil des Budgets verbraten haben. Reserven um unerwartete Probleme in letzter Sekunde aus zu bügeln sehe ich da nicht. Irgendwann soll die Investition ja auch einen Gewinn abwerfen. Nach einem so langen Zeitraum stellt sich mir auch die Frage ob da auch alle technische Entwicklungen die es in diesen 4 Jahren gegeben hat berücksichtigt worden sind.

Grundsätzlich finde ich es besser wenn die Entwicklung nach 3 Jahren abgeschlossen ist. Bei größeren Projekten muß man dann einfach auch mehr Geld in die Hand nehmen um das Ziel zu erreichen. Das kann dann zum Kauf einer ordentlichen Engine verwendet werden von der klar ist daß sie gut läuft und daß es auch einen Support die technischen Entwicklungen gibt die die nächsten3 Jahre in denen ich an meinem Projekt arbeite noch auftauchen.

Ich weiß ich bin an der Stelle Pessimist aber 5 Jahre MMO hinterlassen einfach ihre Spuren :)

Luna

Kunden

Bei der Frage “wer ist Kunde eines MMORPGs ?” liegt man historisch sicherlich nicht völlig falsch wenn man in die Schubladen “Computerspiele-Freak” und “RPG-Nerd” schaut. Auf die beiden Gruppen war sicherlich auch Sony/SOE fixiert wenn sie Inhalte für EQ1 erstellt haben. Das hat aber nicht gelangt um den Massenmarkt zu erreichen. Der starke Fokus auf die Zielgruppe hat dazu geführt daß man andere mögliche Kunden aus den Augen verloren hat.

Am Ende kam es wie es kommen mußte. Ein Anderer trat auf eroberte den Massenmarkt und erntete die Früchte auf die Sony so lange gewartet hatte. Heutzutage spielen Hausfrauen, Schichtarbeiter, Rentner und viele andere. Damit ist die Zielgruppe deutlich weniger homogen als noch vor 10 Jahren. Der Fokus auf diesen oder jenen Teilmarkt ist damit nicht hilfreich weil man immer in Gefahr gerät daß dies zu Lasten eines anderen Teilmarktes geht.

Außerdem muss ich als Anbieter viel mehr Komfort bieten. Dabei reicht es nicht mehr daß die Einstellung A über die Haupteinstellung B Untereinstellung C und dort über Schalter D erreicht werden kann. Intuitive Benutzerführung ist neben “fehlerfreier Software” und umfangreichem Komfort genauso wichtig um im Massenmarkt und gegen den neuen Monopolisten bestehen zu können.

Damit tun sich Firmen die sich auf die “Computerspiele-Freak” und “RPG-Nerd” konzentrieren naturgemäß schwer und natürlich ist das ein Vorteil für den SchneeSturm der da wütet.

Luna

DLC – Teil 2

DLC ist unbeliebt und deshalb hat die Tage erst wieder die Gamestar dem Thema eine Kolumne gewidmet. Dabei müßte der Hass gar nicht sein. Ein schönes Beispiel dafür wie man es richtig machen kann ist Apple und sein iPhone-Store.

Vollwertige Software ab 0,79 Euro ? Ja ! Und schon überwiegt der Preisvorteil die Nachteile beim DLC und das Zeugs wird gerne gekauft. Ein fairer Preis kann also die Nachteile ausgleichen. Beim PC sehe ich den fairen Preis irgendwo zwischen 4,99 Euro und 9,99 Euro – für ein vollwertiges Addon. Der Preis für das “LotRO-Addon#2″ mit seinen 19,99 Euro und halben Content (nur 5 neue Stufen, keine neuen Klassen) liegt da deutlich drüber. Demzufolge habe ich bislang auch nicht gekauft.

Ob DLC bei den MMORPGs wieder häufiger auftaucht oder ob das bei LotRO ein Einzelfall war ist derzeit schwer abzuschätzen. Für WoW sehe ich es derzeit nicht kommen – schon alleine wegen dem Werbe-Nachteil. Ein DLC taucht (derzeit) in keinen Verkaufsrennlisten auf und an der Stelle muß man dem Monopolisten doch ein gewisses Händchen für PR bescheinigen.

Nicht gekauft habe ich auch weiterhin ein Dragon Age:Origins. Der explizite “Zwang” zum Kauf von DLC stößt mir ordentlich bitter auf und ich bin an der Stelle keinesfalls gewillt zusätzlich den Vollpreis für ein Spiel zu bezahlen.

Mal schauen was ich mache wenn der Preis für das Grundspiel auf 9,99 Euro gefallen ist.

Luna

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