• Startseite
  • Über:
  • Kommentarhilfen
  • Meine Chars

LunaHexe.blog

Meinungen

Feeds:
Artikel
Kommentare

Design-Fehler: Keine Instanzen

Mittwoch, 30. April 2008 von LunaHexe

In Vanguard gab es für „Dungeons“ keine Instanzen sondern es waren offene Gebiete in die jeder rein konnte. Für die die es sich nicht vorstellen können eine Erklärung am Beispiel Stratholme:

Den Baron kann ich erst angreifen wenn ich Rammstein gekillt habe, Rammstein braucht aber einen toten Magistrat, der kann ich erst angreifen wenn die Baroness tot war … und so weiter. Jede Gruppe „hangelt“ sich also an den Bossen entlang zum Endboss. Faktisch führt das dann dazu daß 5, 10 oder gar 20 Gruppen gleichzeitig in Stratholme sind die sich gegenseitig um die Mobs hauen.

Theoretisch führt das Verfahren zu einer unglaublich hohen Atmosphäre weil es natürlich vorkommt das die Vor-Gruppe vor einem am Boss wiped und man denen dann zeigen kann wie es geht. Man bekommt dankes-whisper wenn man eine fremde Gruppe rezzt die tot am Boden liegt. Man kann sogar solo hinein gehen und drauf hoffen daß man unterwegs eine Gruppe finde die noch nicht (nicht mehr) voll ist und einen mitnimmt.

Die Kehrseite ist Chaos bis zur Unspielbarkeit. Nicht nur daß bei vielen Gruppen die Performance dramatisch in die Knie geht. Auch ist häufig unklar welche Gruppe welchen Trash pullt. Das führt dann schnell dazu daß die DD der eigenen Gruppe den Trash den anderen Gruppe platt macht während der eigene Heiler von den eigenen Mobs fröhlich geschnetzelt wird.

Oder die andere Gruppe wiped in ihrer Trash Gruppe und man sieht sich auf einmal im Kampf mit 2 (oder mehr) Trash-Gruppen was in der Regel auch den Wipe der eigenen Gruppe bedeutet.

So schön die Idee mit den „Instanzenlosen-Instanzen“ ist … ich kann dazu nur sagen „entwickelt am Reißbrett, gestorben an der Realität“.

Luna

Veröffentlicht in MMO-Allgemein, Vanguard | 2 Kommentare

2 Antworten

  1. am Freitag, 2. Mai 2008 um 03:43 Donar

    oO Ich find, dass in lerster Linie mal ziemlich doof klingt. Ich mein, wer tötet dann den Boss, und wer bekommt entsprechend den Loot ? Führt das nicht zu ewig viel Drama, wer wem was weggeklaut hat und lange Warteschlangen am Respanwpunkt ?


  2. am Freitag, 2. Mai 2008 um 06:41 lunahexe

    Warteschlangen – ja die gibt es.

    Sonst ist es halt wie im richtigen Leben – wer zuerst kommt mal zuerst – soll heissen wer zuerst den Boss angreift hat ihn für sich markiert und bekommt den Loot.

    Luna



Die Kommentare sind ausgeschaltet.

  • Neueste Artikel

    • Durins Fluch
    • Quest-Helper – Teil 2
    • 3. September 2010 – Teil 2
    • 10 Prozent weniger
    • Mehr ItemShop in WoW
  • Neueste Kommentare

    nomadenseele zu Durins Fluch
    Elise zu Durins Fluch
    joescylla zu Durins Fluch
    Shyran zu 3. September 2010 – Teil…
    LunaHexe zu Durins Fluch
  • Blogroll

    • 5sec Rule / Sleth
    • Epixxloot.de / Asak
    • Grueni
    • Lewi
    • Luna Politik
    • Nimbert
    • Nomadenseele
    • Pixelliving / Ben
    • Planlos auf Arygos/Quilara
    • Rohanna
    • Sareefa
    • Shyran
    • Xixuu – Aman'thul
    • Yitu
  •  

    April 2008
    M D M D F S S
        Mai »
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930  
  • Kategorien

  • Archive

  • Alt-Archiv:

    Mein altes LunaHexe.blog auf BlogSpot.com
  • Spam blockiert

    390 Spamkommentare
    Blockiert von
    Akismet
  • Blog Stats

    • 125,812 hits
  • wordpress visitor

Bloggen Sie auf WordPress.com.

Theme: Mistylook von Sadish