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Infos bis Level 13

Sonntag, 4. Mai 2008 von LunaHexe

Nachdem Funcom die NDA für die „paid-beta“ bis Level 13 aufgehoben hat, gibt es im AoC Forum so langsam einige Informationen, beispielsweise zur Charakter Generierung. Einhelliger Tenor der freundlich und höflich vorgetragenen Kritik ist daß die „vielen Regler“ nicht zu vielen, unterschiedlichen Charakteren führen sondern im besten Fall zu Nuancen des immer gleichen Chars.

Wenige (noch dazu wenig attraktive) Haarschnitte runden das Bild ab. Lizenz-bedingt haben wir in AoC aber keine unterschiedliche Rassen sondern nur verschieden 3 Völker vom Typ „Mensch“. Die optische Vielfalt dürfte also nur über die Ausrüstung erfolgen. Das finde ich schade weil schon DDO hat seinerzeit gezeigt wie viel mehr an Vielfalt möglich ist.

Erschwerend kommt hinzu daß die Werte (ähnlich wie seinerzeit in Vanguard) derzeit noch nicht endgültig gespeichert werden können. Außerdem sollen gerüchteweise die Texturen bislang nur in Lo-Res und nicht in Hi-Res vorliegen.

Für mich ist ein einem RP eines der wichtigsten Entscheidungen am Start wie die Figur aussehen soll. Die freundlichen Berichte im Forum können aber über eines nicht hinweg täuschen, 3 Wochen vor dem Start gibt es hier noch immer eine offene Baustelle. Ist das wirklich ein beta-Zustand oder eventuell nur eine alpha ?

Ich weiß es nicht, aber ich werde weiter abwarten.

Luna

Veröffentlicht in Age of Conan | 2 Kommentare

2 Antworten

  1. am Sonntag, 4. Mai 2008 um 17:22 Gudi

    Komisch, wenn ich auf die Straße gehe, sehen alle jugendlichen Personen gleich aus, nur manch einer hat eine schwarze und ein anderer eine blaue Trainingshose an.

    In wenn in Hyboria Kleinwüchsige rumhüpfen würden oder 200-Kilo-Schlachtschiffe einen Schurken spielen, der sich perfekt tarnen kann, dann würde ich das sehr seltsam finden.


  2. am Sonntag, 4. Mai 2008 um 18:22 lunahexe

    Gudi, ich machte das System aus DDO *sehr*

    Jedes „Gesichtsteil“ hatte 10-20 vorgefertigte Variationen und man konnte sehr sehr unterschiedliche Figuren bauen.

    Das System aus AoC ist das „gleiche System“ wie in Vanguard – das finde ich schlechter und das obwohl es bestimmt mehr Ressourcen/Aufwand kostet.



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