Die Frage was auch Gedankenschinden mit dem Addon wird ist auch weiterhin unklar. Erst gab es Patchnotes in denen es hieß „Mind Flay range = 30m“, dann wohl einen Korrektur patch mit der Retoure und der „Begründung“ Bug. Daß Änderungen mit „Bug“ deklariert werden um die Diskussion zu reduzieren kennen wir schon aus der Vergangenheit. Bei mir persönlich ist es ja so daß ich eher ärgerlich reagiere wenn man mich veralbert. Bei so manchem Grenzdebilen funktioniert es allerdings ganz gut.
Wie sieht es denn mit dem Schaden aus ?
Gedankenschinden Level 70 – Rang 7 – 579 bis 582 Schaden
Gedankenschinden Level 80 – Rang 8 – 690 Schaden = 20% mehr Schaden
Wenn ich das ganze einmal mit dem Magier vergleiche
Arkane Geschosse Level 69 macht 260 Schaden je Tick
Arkane Geschosse Level 79 macht 360 Schaden je Tick = 40% mehr Schaden
Wenn sich die Skalierbarkeit der Zauber beim Shadow nicht verbessert, dann heißt das also daß er auf Level 80 um weitere 20% schwächer ist als ein Magier – mal schauen ob das die neuen Gestaltungsmöglichkeiten ausgleichen oder ob mein Todesritter lange vor dem Shadow auf 80 ist …
Luna
Aber…
meinst du nicht, dass sich die 20% Schaden durch z.B. Schattenwort: Schmerz, Vampirumarmung, Vampirberührung, etc. (oder wie der ganze Mist heißt), ausgleichen?
Du kannst ja auch nicht einfach sagen: „Ein Hexerdot tickt mit 300 Schaden, Feuerbälle fliegen mit 3000 – nerf“.
LG
Bei Schattenwort:Schmerz sieht es genauso aus – auf Level 80 ca.15 % mehr Schaden gegenüber Level 70 – ungeskillt.
Aber Utility>DD>Heal … noch kann man es nicht endgültig bewerten. Fest steht nur daß der Grundschaden fällt. Wenn die Skalierbarkeit zB um 30% steigt bleibt netto ein Buff über …
Luna
Meh, was für ein mieses Bild. Das Shadows zu Anfang von bc ziemlich hart waren ist wohl allgemein bekannt und wurde ja relativ schnell behoben, aber wenn ich mir so die WWS-Logs aus Sunwell ansehe sehe ich nun wirklich keine Grund den Shadow noch weiter runterzutunen… Selbst Retri-Palas, der traditionelle Inbegriff von wenig schaden, hauen bei Brutta bei raus als wir Schattenvolk.
Muss da Reefa mal Recht geben, Gedankenschinden hat nämlich zudem noch den Verlangsamungseffekt (und geskillt auch noch Blackoutchance). Würde das nicht unbedingt gleichsetzen mit den arkanen Geschossen.
Jungs wenn ihr das wirklich glaubt … ok gerne … dann laßt uns mal tauschen
Schlecht skalierendes Gedankenschinden mit Blackout und Verlangsamen gegen hochskalierende Arkane Geschosse mit Crit-Fähigkeit und 100% Crit-Schaden aus Zauberkraft sowie erhöhter Crit-Chance aus Arkaner Konzentration und Arkaner Kraft.
Ich tausche SOFORT
Luna
Aber wie schon in Game gesagt hinkt der Vergleich stark. Neben den Arkanen Geschossen kann ein Magier nichts, gar nichts, wirklich gar nichts machen. Er steht da und castet. Nach dem Auslafen castet er weiter.
Ein Priester hat ein SW:P laufen, bekommt Leben durch Vampirdings, bekommt Mana durch das andere Dings, hält zudem Gedankenschlag auf Coowldown… *grübel* sind alles Dinge die irgendwo parallel laufen und A den Dmg sowie B den Support steigern.
LG
Lol, wie er bei S-W-P ein Smiley hinsetzt…
SW:Schmerz 4tw ^^
Luna
Naja, zusammenfassend betrachtet *ihr* scheinbar nur das Gedankenschinden. Als ob ein Priester eben !nur! mit Gedankenschinden Schaden macht und dadurch einen Dmg-Einbruch gegenüber einem Magier von 20% hat. Stimmt schon, dann würd ich auch jammern.
Aber gibt ja eben noch weitaus mehr Effekte, die das ausgleichen.
Hinzu kommt, dass ich den Shadow seit jeher – durch Vampirumarmung – als Gruppenobjekt sehe. Mit BC hat sich das durch den Managain noch mehr zugespitzt. Aber der Dmg, finde ich, kann sich weiterhin sehen lassen.
Mit Lich King wird sich das auch nicht verändern und wie gesagt, nur weil Lebensentzug bei einem Hexer nur 150 DPS macht, weine ich nicht gleich, dass ein Mage durch Feuerbälle ca. 800 DPS hat.
Bei dem Hexer kommt halt noch Verderbnis, Fluch der Pein, Schattenblitz dazu.
LG