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Serverstandort Amsterdam

Dienstag, 3. Juni 2008 von LunaHexe

Ab und zu hört man daß Telekom-Kunden in diesem oder jenem Spiel Lagspikes haben wenn die Server in Amsterdam stehen, wie kann das sein ?

Nun, Holland ist bekannt für billige Server aber es muss ja einen Grund geben warum die Server da so billig sind. In der Vergangenheit war es wohl mal so, daß die Anbindung nach USA besser war als die anderer europäischer Länder. Das hat sich irgendwann geändert, weil auch andere Länder ihre Netze ausgebaut haben. Daß die Server aber bis heute so billige sind, liegt auch daran daß die Leitungen nach Holland aus so manchem Anbieter-Netz eher dünne sind. Die Telekom gehört scheinbar dazu.

AktBild-SchneeSturm hat recht schnell Konsequenzen gezogen und hat manche Einheiten aus Amsterdam abgezogen (was nicht davor schützt daß jedes Jahr im Oktober wenn das Peering zwischen Telekom und Telia neu verhandelt wird auch die pings wieder in die Höhe gehen), andere wie SOE sitzen bis heute da.

In meinem Fall kann ich sagen auch die Leitungen meines Anbieters nach Holland sind eher dünne – ich habe im Durchschnitt 100-200ms höhere pings als beispielsweise zu Spieleservern nach England.

Mit zunehmendem Wachstum in Osteuropa dürfte sich das Problem eines zentralen europaweiten Standortes weiter verschärfen. Mal schauen wann die Firmen dazu lernen und sich für lokale Server-Zentren entscheiden. Diese sind dann naturgemäß etwas teurer haben dafür dann auch nicht die Probleme die der Standort Amsterdam hat. Alternativ kann man sich auch für einen anderen Standort entscheiden (London, Paris) der ebenfalls weniger Probleme macht. Mal schauen wann die Firmen aus den Fehlern der Vergangenheit lernen, Funcom hat jedenfalls nichts gelernt und hat damit das gleiche Lagspike Problem das auch andere schon hatten.

Luna

Veröffentlicht in Age of Conan, MMO-Allgemein, Vanguard, World of Warcraft | 2 Kommentare

2 Antworten

  1. am Dienstag, 3. Juni 2008 um 20:59 Tomm

    Und wenn Funcom dieses blöde Lagspike-Problem nicht in den Griff bekommt bin ich wieder weg. Auf sowas hab ich kein Nerv mehr.


  2. am Dienstag, 3. Juni 2008 um 22:06 lunahexe

    /target tomm
    /trost

    Ein weiteres Problem:

    http://www.pcgameshardware.de/aid,645838/Test/Benchmark/Age_of_Conan_Neue_Erkenntnisse_zum_Texture-Streaming_und_weitere_Benchmark-Tests/

    ANGEBLICH läuft die Grafikengine nur ruckelfrei mit Grafikarten ab 1gig ram

    das macht es nicht leichter …

    Luna



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